Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.
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Q
Nota acuta
Tempo di recupero 8/7.5/7/6.5/6 s Costo 60/70/80/90/100 Mana Gittata 900 Ranks 5
Seraphine infligge danni in un'area.
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W
Surround
Tempo di recupero 22 s Costo 70/75/80/85/90 Mana Gittata 800 Ranks 5
Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.
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E
Cambio di ritmo
Tempo di recupero 11 s Costo 60 Mana Gittata 1300 Ranks 5
Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.
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R
Bis!
Tempo di recupero 160/140/120 s Costo 100 Mana Ranks 3
Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.
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Skin
13
Seraphine K/DA ALL OUT Indie
Seraphine K/DA ALL OUT Stella nascente
Seraphine K/DA ALL OUT Superstar
Seraphine Fenice Aggraziata
Seraphine Canto dell'Oceano
Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio)
Seraphine Corte Fatata
Seraphine Guardiana Stellare
Seraphine Colomba da Battaglia
Seraphine Passione Ravioli
Seraphine Fuoco d'Artificio
Seraphine T1
Seraphine Canto Interiore
Lore
Nata a Piltover da genitori di Zaun, Seraphine sente le anime altrui. Il mondo canta per lei, e lei canta in risposta. Nella sua giovinezza venne travolta da quei suoni che ora invece le sono d'ispirazione, trasformando il caos in una sinfonia. Si esibisce per le città sorelle a ricordo che non sono soli, che insieme sono più forti e che, ai suoi occhi, hanno un potenziale illimitato.
Patch da 14.5.1 a 14.10.1Danno d'attacco, Velocità movim., Mana per livello, Resource regen per livello, Nota acuta (Q): tempo di recupero, Surround (W): tempo di recupero, Cambio di ritmo (E): tempo di recupero, Bis! (R): tempo di recupero, Nota acuta (Q): costo, Surround (W): costo e Cambio di ritmo (E): costo
Patch 13.21.1Mana, Resource regen, Armatura, Salute per livello, Mana per livello, Resource regen per livello, Velocità d'attacco per livello, Nota acuta (Q): tempo di recupero, Surround (W): tempo di recupero, Surround (W): costo e Cambio di ritmo (E): costo