
P
Via del vagabondo
PassivaLa probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.
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Q
Tempesta d'acciaio
Tempo di recupero 4 s Gittata 475 Ranks 5
Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.
Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.
Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.
Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
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W
Muro di vento
Tempo di recupero 26/24/22/20/18 s Gittata 400 Ranks 5
Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
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E
Colpo di taglio
Tempo di recupero 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 s Gittata 475 Ranks 5
Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo, fino a una quantità massima.
Non può essere lanciato di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
Non può essere lanciato di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
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R
Ultimo respiro
Tempo di recupero 80/55/30 s Gittata 1400 Ranks 3
Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici, mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.
I colpi critici di Yasuo ottengono il % di penetrazione armatura bonus per secondi.
I colpi critici di Yasuo ottengono il % di penetrazione armatura bonus per secondi.
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