Campioni 7.5.2 · it_IT

Udyr

L'eremita spirituale

FighterTank Risorsa: Mana
Attacco 8
Difesa 7
Magia 4
Difficoltà 7

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Agilità della scimmia

Passiva
Ogni volta che cambia posizione, Udyr guadagna velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo. Questo effetto si può accumulare più volte.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

4

Lore

Udyr non è un semplice uomo. È l'incarnazione del potere selvaggio di quattro spiriti primordiali animali. Quando chiama a sé la natura bestiale degli spiriti, Udyr ne assume i pregi: la tigre lo rende veloce e brutale, la tartaruga lo fa diventare resistente, l'orso gli dà la sua forza e la fenice gli concede la sua fiamma eterna. Con questi poteri combinati, Udyr può combattere contro chiunque cerchi di sovvertire l'ordine della natura.

Nel Freljord, c'è una casta che vive fuori dalla società delle terre selvagge. Sono i custodi del mondo naturale: gli Eremiti spirituali. Una volta per generazione nasce un bambino sotto il segno della luna rossa, un bambino che stando alla leggenda vive in due mondi, quello degli uomini e quello degli spiriti. Udyr era uno di questi bambini, e imparò a riconoscere gli ululati della tundra prima della lingua della sua gente. Grazie all'Eremita spirituale, Udyr avrebbe imparato a capire il significato degli spiriti e a curarsi dell'equilibrio della natura. L'Eremita disse a Udyr che sarebbe stato messo a dura prova, più dei suoi predecessori, perché gli spiriti del Freljord erano inquieti, anche se per motivi ignoti.

Il perché si scoprì in un giorno d'inverno, durante il quale Udyr e l'Eremita si imbatterono nella figura più temuta del Freljord: la Strega dei Ghiacci. Sapendo che il ragazzo sarebbe stato una facile preda per la sua magia oscura, l'Eremita gli fece scudo e pagò con la vita il suo gesto. La Strega dei Ghiacci lo reputò un inutile sacrificio, e iniziò ad avvicinarsi al ragazzo. In quel momento, Udyr diventò una sola cosa con gli spiriti della natura, trasformandosi in una bestia. Scosse dal suo potere selvaggio, le montagne tremarono e si formò una colossale valanga. Quando Udyr riuscì a uscire dalla neve, la Strega dei Ghiacci era sparita.

Per anni le tribù del nord impararono a evitare Udyr e le sue terre. Un giorno, però, Udyr sentì l'odore di un temerario trasgressore. Determinato a cacciarlo dal suo territorio, attaccò lo straniero, che però lo evitò senza fatica. Il selvaggio lo attaccò ancora e ancora, per essere respinto come se niente fosse ogni volta. Esausto e sconfitto, Udyr trovò il coraggio di chiedere chi fosse allo straniero. Lee Sin era venuto alla ricerca della guida dell'Eremita spirituale e trovò invece un uomo che aveva bisogno della sua guida. Il monaco cieco promise che avrebbe mostrato la via a Udyr, e lo condusse al monastero, protetto dai quattro spiriti eterni della forza e della saggezza. Lì, Udyr scoprì la pace e l'armonia.

Lee Sin portò Udyr in una terra ben diversa da dove era nato. La sopravvivenza non era l'unica legge che governava le vite degli ioniani e delle altre creature. Per la prima volta, Udyr si sentì in pace con gli spiriti che lo circondavano, iniziando a provare piacere per la compagnia degli umani. La sua vita tra i monaci gli insegnò a dominare gli istinti, mentre la meditazione lo rese saggio. In questo modo, Udyr riuscì ad abbracciare il suo destino di Eremita spirituale.

Udyr doveva molto a Ionia. Nessuno gli chiese mai di pagare il suo debito, ma finì per ripagarlo più e più volte con le sue azioni. Durante l'invasione di Noxus, Udyr non rimase a guardare i soldati che opprimevano i pacifici ioniani. Non aveva dimenticato come si faceva a ruggire. Si scagliò contro il nemico, feroce come una tigre, dando un ottimo motivo per temere la natura selvaggia. Dagli alberi, i suoi artigli dilaniarono le carni di Noxus. Lungo i fiumi investì l'invasore con la forza di un'alluvione, e nei campi si infiammò come un incendio. Solo quando l'esercito noxiano fuggì con la coda tra le gambe la furia di Udyr si placò.

La pace era tornata, ma Udyr sentiva che qualcosa di malvagio stava per tornare. Gli spiriti del Freljord lo chiamarono, avvisandolo che il male stava emergendo dai ghiacci. Udyr capì la vera minaccia che la Strega dei Ghiacci rappresentava per la sua terra: era il preludio di una grande oscurità che un giorno avrebbe avvolto tutto. Armato con i potenti spiriti del tempio, Udyr tornò nel Freljord, per difendere il mondo della natura da chiunque metta in pericolo il suo equilibrio.

''Sono la volontà della natura.''
-- Udyr

Tips

Giocando come

  • I danni vengono inflitti dopo aver considerato la protezione aggiuntiva dello scudo della tartaruga. Quindi, comprare molti oggetti difensivi può aumentare sensibilmente la tua sopravvivenza.
  • Udyr è uno dei migliori campioni da giungla del gioco. Approfitta di questo per dare alla tua squadra un grosso vantaggio di PE e di controllo della mappa.

Giocando contro

  • I giocatori di Udyr di solito iniziano nella giungla e appaiono solo in seguito per assalire nelle corsie. Cerca di mettere lumi nei luoghi chiave per controllare i suoi movimenti.
  • Una volta che l'effetto iniziale dello scudo si è esaurito, Posizione della tartaruga è debole contro gli altri campioni. Continua l'attacco per obbligarlo a cambiare posizione, eviterai così che rigeneri salute.
  • Alcuni giocatori di Udyr comprano oggetti da tank per diventare resistenti. Se lo fanno, concentrati sui loro compagni di squadra più deboli.