Campioni 7.4.3 · it_IT

Syndra

La sovrana dell'oscurità

MageSupport Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 3
Magia 9
Difficoltà 8

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Trascendente

Passiva
Gli incantesimi ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.

Sfera oscura: la durata della Sfera aumenta a 8 secondi.
Forza di volontà: infligge il 20% di danni puri bonus.
Disperdi il debole: ampiezza dell'incantesimo aumentata del 50%.
Potere senza limiti: gittata aumentata di 75.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

4

Lore

Nata con immensi poteri magici, Syndra ama esercitare l'incredibile potere in suo possesso. Col passare di ogni giorno, la sua maestria delle forze arcane diventa sempre più devastante. Rifiutando ogni possibile nozione di equilibrio o limitazione, Syndra vuole soltanto mantenere il controllo sul suo potere, anche se ciò significa annichilire le autorità che cercano di fermarla.

Nella sua giovinezza a Ionia, il suo uso sconsiderato della magia spaventò gli anziani del suo villaggio. La portarono in un tempio lontano, affidandola alle cure di un vecchio mago. Con sommo piacere di Syndra, il mago le spiegò che il tempio era in realtà una scuola, dove avrebbe potuto sviluppare i suoi poteri. Pur avendo imparato molto, in quel luogo, Syndra non sentiva più una crescita di potere sensibile, come in gioventù. Frustrata, si decise ad affrontare il suo mentore, esigendo una spiegazione. Le svelò che aveva limitato il suo potere magico, nella speranza di insegnarle come controllarlo. Accusandolo di tradimento, avanzò verso il mago, chiedendogli di annullare l'incantesimo. Lui tentennò, per poi dirle che se non si fosse controllata sarebbe stato costretto a privarla completamente della magia. Furiosa, chiamò a sé tutto il suo potere, scagliando il vecchio contro i muri. Dopo averlo ucciso, Syndra tornò a sentire, dopo molti anni, il pulsare del suo vero potere. Pur essendosi guadagnata la libertà, rifiutò di tornare nella società che aveva cercato di rubarle il suo dono. Invece, decise di creare una fortezza nella sua vecchia prigione. Spingendo al limite la sua magia, ne sradicò le fondamenta, facendola poi volare nel cielo. Libera di dedicarsi alla sua arte, Syndra lavora per diventare abbastanza potente da distruggere i patetici leader di Ionia, e chiunque altro si frapponga tra lei e la sua grandezza.

''Il potere appartiene a chi sa brandirlo.''
-- Syndra

Tips

Giocando come

  • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
  • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
  • Alza al livello 5 uno dei tuoi incantesimi il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.

Giocando contro

  • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molti dei suoi incantesimi.
  • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
  • Gli incantesimi di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.