Campioni 7.4.2 · it_IT

Sivir

La signora delle battaglie

Marksman Risorsa: Mana
Attacco 9
Difesa 3
Magia 1
Difficoltà 4

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Gioco di gambe

Passiva
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

8

Lore

''Non importa che immagine ci sia sulla moneta, l'importante è che paghi.''

Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.

Tips

Giocando come

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.

Giocando contro

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi schivarlo è una buona cosa. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
  • Sivir è un campione in grado di avanzare con molta rapidità. Lasciarla da sola in una corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.