Campioni 7.3.3 · it_IT

Fiddlesticks

Il messaggero della sventura

MageSupport Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 3
Magia 9
Difficoltà 9

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Paura

Passiva
Stare fermo o canalizzare abilità per 1,5 secondi potenzia Fiddlesticks con Paura. Gli effetti di controllo immobilizzanti azzerano il timer.

Paura conferisce velocità di movimento, ma dura solo per 1,5 secondi dopo che Fiddlesticks inizia a muoversi.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

8

Lore

Per quasi vent'anni, Fiddlesticks è rimasto nella solitudine della sala di evocazione orientale dell'istituto della guerra. Solo la luce verde del suo sguardo sovrannaturale penetrava la polverosa oscurità della sua dimora. È qui che il messaggero della sventura monta la sua guardia. La sua storia viene insegnata come monito a tutti gli evocatori della Lega. Decenni fa, visse un potente mago runico di Zaun, Istvaan. Al termine della quinta Guerra delle rune, Istvaan divenne uno dei primi evocatori della Lega. Ancora legato alla vecchia scuola della magia, iniziò a violare tutte le regole di condotta imposte dalla Lega. Nel suo ultimo scontro, iniziò a intonare il più proibito dei riti, un'evocazione extraplanare.

Cosa successe nella sala rimane un mistero. Nessun campione, quel giorno, si presentò per rappresentare Zaun nella Landa degli evocatori. Solo il silenzio rispose a chi provò a bussare alla porta della sua sala. Il primo apprendista che provò a entrare fu ucciso immediatamente da una falce demoniaca. Chi riuscì a sopravvivere, invece, perse il lume della ragione, conducendo un'esistenza miserabile e riuscendo solo a farfugliare frasi sui corvi e sulla morte. Temendo il male che nemmeno Istvaan era riuscito a controllare, la Lega sigillò tutti gli ingressi della stanza, sperando di poter contenere ciò che non poteva distruggere. Gli anni passarono, ma la lignea figura rimase sempre immobile, se non per trucidare chiunque fosse abbastanza sciocco da entrare nella sala. Non avendo modo di recuperare la sala, si decise di utilizzare Fiddlesticks come carnefice. Quando viene evocato nelle Arene della giustizia sembra rispettare le loro regole, ma nessuno sa cosa attenda all'interno della sua sala. Il suo volto immobile nasconde un segreto impenetrabile, e la sua falce è pronta a colpire chiunque gli si pari davanti.

Chi dice che non c'è nulla da temere, se non la paura stessa, non conosce ancora il terrore dei corvi.

Tips

Giocando come

  • Usa Vento delle tenebre per raccogliere più uccisioni di minion possibili e impiega Assorbimento sui minion per avere il ripristino di salute massimo.
  • Usa Terrore sui nemici prima di iniziare Tempesta di corvi o Assorbimento per massimizzare i danni.
  • Fiddlesticks è molto fragile, se lo costruisci solo con oggetti di abilità. Prova a trovare un equilibrio tra attacco e difesa con le rune, le maestrie e gli oggetti.

Giocando contro

  • Evita di attaccarlo quando sei vicino ai tuoi alleati. Vento delle tenebre rimbalzerà tra te e i tuoi alleati, aumentando i danni inflitti.
  • Se Fiddlesticks ha usato Tempesta di corvi, prova a lanciare uno stordimento o un rallentamento e allontanati finché l'incantesimo non è finito.
  • Se Fiddlesticks è sparito, fai attenzione alle imboscate dall'erba alta con Tempesta di corvi.