Splash art di Nami

Campioni 7.24.1 · it_IT

Nami

Lo spirito delle maree

SupportMage Risorsa: Mana
Attacco 4
Difesa 3
Magia 7
Difficoltà 5

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Maree dirompenti

Passiva
Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

5
  • Nami Koi

  • Nami Spirito del Fiume

  • Urf il Namintino

  • Nami delle Profondità

  • Nami SKT T1

Lore

Nami, una risoluta vastaya del mare, è stata la prima della tribù Marai a lasciare l'acqua per avventurarsi sulla terraferma, quando fu infranto l'antico patto con i targoniani. Costretta dagli eventi, ha deciso di completare da sola il rituale sacro per assicurare la sicurezza del suo popolo. Nel caos di questa nuova era, Nami affronta un futuro incerto con coraggio e determinazione, utilizzando la sua asta dello Spirito delle maree per evocare la forza degli oceani.

Tips

Giocando come

  • Prigione acquatica ha un tempo di ricarica lungo, assicurati di usarla al momento giusto.
  • Usare Flusso e riflusso durante uno scontro con campioni nemici potrebbe invertire le sorti della battaglia in tuo favore.
  • L'abilità suprema di Nami può essere utile a ingaggiare campioni lontani.

Giocando contro

  • Prigione acquatica è una una potente abilità con un lungo tempo di ricarica, approfittane se Nami l'ha già usata.
  • Mareggiata ha una gittata piuttosto lunga ma è lenta, tieni gli occhi aperti quando arriva per poterla evitare.
  • Evita di combattere un nemico affetto da Benedizione delle maree. L'effetto dura poco, quindi aspettare può essere la soluzione migliore.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 7.23.1.

Lore
Nami canalizza le primordiali energie dell'oceano, imbrigliando i suoi mistici poteri curativi e comandando la pura potenza delle maree. Benché molti dubitassero di lei, Nami ebbe il coraggio e la determinazione di gettarsi in una pericolosa ricerca quando nessun altro lo fece. Ora la sua gente la crede lo spirito delle maree, una prescelta destinata a portare a termine una missione essenziale per la sopravvivenza del suo popolo. Il sacro compito dello spirito delle maree è di trovare una pietra di luna, un potente oggetto che si trova solo nei più remotirisoluta recessivastaya del mondo di superficie. Il suo popolomare, i marai,è usastata la luce della pietra di luna per tenere lontano i terrori abissali, ma il potereprima della pietra dura solo un secolo. Prima che latribù suaMarai lucea silasciare spengal'acqua per sempre, lo spirito delle maree deve recarsi nella Profondità Estrema, trovare una perla degli abissi e portarla inavventurarsi superficie.sulla Lìterraferma, nella nottequando delfu solstizioinfranto dl'inverno del centesimo anno, lo spirito delle maree effettua uno scambio cerimoniale con una creatura di superficie che porta una pietra di luna. Barattando la perla degli abissi con la pietra di luna, lo spirito delle maree assicura la sopravvivenza dei marai per un altroantico secolo. Mapatto con il termine del secolo corrente ormai alle porte, nessuno Spirito delle maree era ancora arrivato. Senza un prescelto per portare a termine il compito, il popolo di Nami rischiava di fronteggiare tragedie, ma i marai attendevano, sicuri che uno spirito delle maree sarebbe apparsotargoniani. Nami si oppose a quest'attesa, sostenendo che senza spirito delle mareeCostretta addagli aiutarlieventi, qualcuno avrebbe dovuto agire. Con coraggio,ha decisedeciso di affrontare lei stessa la ricerca ecompletare da sola, si avventurò nei pericolosi abissi. Nessuno si aspettava che tornasse, ma dopo sei giorni di estenuante battaglia con orrori senza nome, Nami tornò stringendo in mano la perla e venendo riconosciuta dai marai come il nuovo spirito delle maree. Tutto quello che rimaneva da farerituale erasacro diper raggiungereassicurare la superficie e completare lo scambio. Una volta emersa dalle onde, però, tutto quello che Nami trovò fu una spiaggia vuota. Per giorni attese in una mistica insenatura, indecisasicurezza suldel dasuo farsipopolo. In tutte le leggende sugli Spiriti delle maree, un portatore diNel pietracaos di luna era sempre apparso. Nami dovette prendere una decisione. Quel poco che conosceva delle terrequesta emersenuova era frutto di leggende e voci, ma il destino dei marai dipendeva da lei. Chiamando a sé le onde per portarla a riva, Nami iniziò laaffronta ricercaun dellafuturo pietraincerto dicon lunacoraggio e divenne la prima della sua specie a esplorare il mondo sopra le acque.determinazione, Lasciòutilizzando la sua patria, giurando di non fare ritorno prima di aver completato la missioneasta dello spiritoSpirito delle maree. ''Io sono laper marea,evocare ela nullaforza puòdegli fermarmioceani.'' --Nami

Cronologia

  1. Modificato nella patch 8.3.1
  2. Patch da 7.24.1 a 8.2.1Lore
  3. Patch da 7.22.1 a 7.23.1Armatura
  4. Patch da 7.15.1 a 7.21.1Prigione acquatica (Q): tempo di recupero
  5. Patch da 7.13.1 a 7.14.1Skin e Nome della skin (267008)
  6. Patch da 7.9.1 a 7.12.1Res. magica per livello
  7. Patch da 7.3.1 a 7.8.1Risorsa e Rigen. salute
  8. Patch da 6.13.1 a 7.2.1Skin e Nome della skin (267007)
  9. Patch da 6.10.1 a 6.12.1Prigione acquatica (Q): descrizione e Flusso e riflusso (W): descrizione
  10. Patch da 6.4.1 a 6.9.1Risorsa e Mareggiata (R): gittata
  11. Patch da 5.22.2 a 6.3.1Resource regen
  12. Patch da 5.16.1 a 5.22.1Mareggiata (R): descrizione
  13. Patch da 5.6.1 a 5.15.1Skin e Nome della skin (267003)
  14. Patch da 4.20.1 a 5.5.3Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura e Resource regen per livello
  15. Patch da 4.15.1 a 4.19.3Profilo: Difficoltà
  16. Patch da 4.13.1 a 4.14.2Velocità movim., Passiva: descrizione e Flusso e riflusso (W): tempo di recupero
  17. Patch da 4.8.1 a 4.12.2Skin e Nome della skin (267002)
  18. Patch da 4.5.4 a 4.7.16Armatura
  19. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  20. Patch 4.2.1Ruoli
  21. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  22. Patch da 3.10.2 a 4.1.9Ruoli, Profilo: Attacco, Profilo: Difesa, Profilo: Magia e Profilo: Difficoltà
  23. Patch da 3.9.5 a 3.9.7Mareggiata (R): gittata
  24. Patch da 3.7.1 a 3.9.4Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione acquatica (Q): nome, Flusso e riflusso (W): nome, Benedizione delle maree (E): nome, Mareggiata (R): nome, Prigione acquatica (Q): descrizione, Flusso e riflusso (W): descrizione, Benedizione delle maree (E): descrizione, Mareggiata (R): descrizione, Prigione acquatica (Q): tempo di recupero, Flusso e riflusso (W): tempo di recupero, Benedizione delle maree (E): tempo di recupero, Mareggiata (R): tempo di recupero, Prigione acquatica (Q): costo, Flusso e riflusso (W): costo, Benedizione delle maree (E): costo, Mareggiata (R): costo, Prigione acquatica (Q): gittata, Flusso e riflusso (W): gittata, Benedizione delle maree (E): gittata, Mareggiata (R): gittata, Prigione acquatica (Q): ranghi, Flusso e riflusso (W): ranghi, Benedizione delle maree (E): ranghi, Mareggiata (R): ranghi, Skin, Nome della skin (267000) e Nome della skin (267001)
  25. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Velocità movim., Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Prigione acquatica (Q): nome, Flusso e riflusso (W): nome, Benedizione delle maree (E): nome, Mareggiata (R): nome, Prigione acquatica (Q): descrizione, Flusso e riflusso (W): descrizione, Benedizione delle maree (E): descrizione, Mareggiata (R): descrizione, Prigione acquatica (Q): tempo di recupero, Flusso e riflusso (W): tempo di recupero, Benedizione delle maree (E): tempo di recupero, Mareggiata (R): tempo di recupero, Prigione acquatica (Q): costo, Flusso e riflusso (W): costo, Benedizione delle maree (E): costo, Mareggiata (R): costo, Prigione acquatica (Q): gittata, Flusso e riflusso (W): gittata, Benedizione delle maree (E): gittata, Mareggiata (R): gittata, Prigione acquatica (Q): ranghi, Flusso e riflusso (W): ranghi, Benedizione delle maree (E): ranghi e Mareggiata (R): ranghi
  26. Patch da 0.153.2 a 0.154.3Velocità movim. e Prigione acquatica (Q): tempo di recupero
  27. Patch da 0.152.107 a 0.152.115Lore
  28. Patch 0.152.55Nuovo