Splash art di Urgot

Campioni 7.15.1 · it_IT

Urgot

Il dreadnought

FighterMarksman Risorsa: Mana
Attacco 8
Difesa 5
Magia 3
Difficoltà 8

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Fiamme echeggianti

Passiva
Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.

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Skin

3
  • Granchiobot Grande Nemico

  • Urgot Macellaio

  • Urgot Macchina da Guerra

Lore

Un tempo un potente boia di Noxus, Urgot venne tradito dall'impero per il quale aveva ucciso così tanta gente. Imprigionato in catene di ferro, venne costretto a imparare il vero significato della forza nel Fosso, una miniera carceraria nelle profondità di Zaun. Riemerso grazie a un disastro che portò il caos in città, la sua ombra ora si staglia decisa sul sottobosco criminale. È deciso a purgare la sua nuova casa dai non meritevoli con dolorose prove di valore, legando le sue vittime sulle stesse catene che una volta lo avevano reso schiavo.

Tips

Giocando come

  • Fai attenzione alla ricarica delle singole zampe, perché infliggono una porzione consistente dei tuoi danni
  • Colpisci con Carica corrosiva o Sdegno per agganciare un bersaglio con Epurazione. È un ottimo modo per attivare più zampe in rapida successione.
  • Risparmia Tanatofobia per i nemici che sai già essere troppo deboli per sopravvivere. È l'abilità perfetta per eliminare i nemici in fuga.

Giocando contro

  • Urgot si affida molto ai colpi che infligge ai suoi nemici dalle zampe, che hanno una loro ricarica e scattano quando attacca nella stessa direzione. Non farti colpire da più zampe.
  • Urgot può infliggere e assorbire danni ingenti con Epurazione, ma si rallenta mentre spara.
  • Se vieni colpito da Tanatofobia, fai del tuo meglio per non scendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 7.14.1.

Titolo
l'orgoglio del boia → il dreadnought
Lore
Ci sono guerrieri che diventano noti per la loro forza, la loro astuzia o l'abilità con le armi. Altri, semplicemente, si rifiutano di morire. Urgot, unUn tempo un grandepotente soldatoboia di Noxus, appartiene alla seconda categoria. Sempre pronto a tuffarsi a testa bassa contro leUrgot lineevenne nemiche,tradito Urgotdall'impero seminavaper il panico inquale battaglia,aveva spessoucciso riportandocosì gravissimetanta feritegente. Quando il suo corpo non fu piùImprigionato in gradocatene di sopportare altri abusi, Urgot, ormai mutilatoferro, venne impiegato come grande carnefice di Noxus. Le sue mani erano ormai rovinate, e riusciva a malapena a camminare. Gli furono agganciate delle falci ai monconi degli arti, per permettergli di portarecostretto a termine il suo sporco lavoro. Urgot trovò la sua fine in quello che avrebbe dovuto essereimparare il suo momento di gloria. Grazie alla sua esperienza militare, era solito accompagnare i distaccamenti in territorio straniero, per officiare le esecuzioni.vero Doposignificato un'imboscatadella nemica,forza Jarvannel IVFosso, principe diuna Demacia,miniera caddecarceraria nelle grinfie della divisioneprofondità di UrgotZaun. EssendoRiemerso troppograzie lontanoa daun Noxusdisastro perche rischiareportò il trasporto del prigioniero, Urgot si stava preparando per ucciderlo. All'ultimo, però, l'Indomita avanguardia, guidata da Garen, la potenza di Demacia, intervenne, tagliandocaos in due il corpo di Urgot, per liberare il principe. Per onorare il suo serviziocittà, i resti del cadavere dila Urgotsua furonoombra portatiora allasi Tetrastaglia accademia,decisa affinchésul venisserosottobosco rianimaticriminale. Una vita di abusi, però, aveva lasciato il suo corpo in condizioniÈ catastrofiche,deciso creandoa problemipurgare aila negromanti.sua Ilnuova professorcasa Stanwickdai Pididly,non ilmeritevoli piùcon notodolorose studiosoprove di Zaun, offrì una soluzione. Nei suoi laboratorivalore, forgiò un nuovo corpo da incubo per Urgot. Ora Urgot è metà macchina e metà uomo. Con la necroenergia che scorrelegando nellele sue vene di metallo,vittime Urgotsulle cercastesse l'uomocatene che hauna messovolta finelo allaavevano suareso vitaschiavo.
Ruoli
Marksman e Fighter → Fighter e Marksman
Salute
586,52 → 585
Rigen. salute
6,508 → 7,5
Mana
312,4 → 300
Resource regen
8,592 → 7,25
Danno d'attacco
54,05 → 55
Armatura
24,544 → 30
Res. magica
30 → 32,1
Velocità movim.
335 → 330
Gittata d'attacco
425 → 350
Salute per livello
89 → 88
Rigen. salute per livello
0,6 → 0,7
Mana per livello
55 → 45
Resource regen per livello
0,65 → 0,6
Danno d'attacco per livello
3,6 → 4
Armatura per livello
3,3 → 4,25
Res. magica per livello
0,5 → 1,25
Consigli (giocando come lui)
PrimaFai diattenzione usarealla Cacciatorericarica acidodelle singole zampe, posizionaperché ilinfliggono puntatoreuna sopraporzione unconsistente nemicodei afflittotuoi dadanni Colpisci con Carica corrosiva di Noxus.o UnaSdegno voltaper lanciato,agganciare ilun Cacciatorebersaglio acidocon ignoreràEpurazione. gliÈ altriun nemiciottimo emodo voleràper direttamenteattivare sulpiù bersagliozampe in corrosionerapida successione. UrgotRisparmia èTanatofobia unoper schermagliatorei moltonemici forte.che Provasai agià colpireessere itroppo nemicideboli conper Caricasopravvivere. corrosivaÈ dil'abilità Noxusperfetta seguitoper daeliminare diversii Cacciatorinemici acidiin teleguidatifuga.
Consigli (giocando contro)
Continua a muovertiUrgot persi evitareaffida dimolto essereai colpitocolpi dallache Caricainfligge corrosivaai disuoi Noxusnemici didalle Urgot.zampe, Seche seihanno statouna colpitoloro dallaricarica suae caricascattano corrosiva,quando muovitiattacca velocementenella fuoristessa dalladirezione. gittataNon deifarti suoicolpire missilida Cacciatorepiù acidozampe. Urgot può rallentare iinfliggere tuoie attacchiassorbire quandodanni ilingenti suocon scudoEpurazione, Condensatorema disi terrorerallenta èmentre operativospara. Se Danneggialovieni abbastanzacolpito da rimuovergliTanatofobia, lofai scudodel intuo modomeglio cheper perdanon lscendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.
Passiva: nome
Potenzia-colpi di Zaun → Fiamme echeggianti
Passiva: descrizione
Gli attacchi base di Urgot e i Cacciatoried acidiEpurazione riduconoattivano iscariche dannidi delfuoco bersagliodalle delsue 15%zampe, perinfliggendo 2,5danni secondifisici.
Carica corrosiva (Q): nome
Cacciatore acido → Carica corrosiva
Epurazione (W): nome
Condensatore di terrore → Epurazione
Sdegno (E): nome
Carica corrosiva di Noxus → Sdegno
Tanatofobia (R): nome
Iper-invertitore di posizione → Tanatofobia
Carica corrosiva (Q): descrizione
Urgot spara un missile Cacciatore acido che si scontra con il primoSpara nemicouna checarica colpisce,esplosiva rallentandonella ilposizione bersaglio se il suo Condensatore di terrore è, attivo.infliggendo Cacciatoredanni acidofisici puntae automaticamenterallentando i nemici affetti da Carica corrosiva dicoinvolti Noxusnell'esplosione.
Epurazione (W): descrizione
Urgot caricasi ilripara, suorallentandosi condensatorementre perscarica guadagnarela unosua scudo.arma Mentresui lonemici scudovicini. èDà attivo,la Urgotpriorità rallentaai icampioni nemici recentemente colpiti da Urgot con ialtre suoiabilità attacchie attiva Fiamme echeggianti.
Sdegno (E): descrizione
Urgot lanciacarica in una caricadirezione, corrosivatravolgendo chei infliggenon-campioni. danniSe aiprende nemiciun nell'areacampione enemico, riducesi laferma loroe armaturalo lancia via.
Tanatofobia (R): descrizione
Urgot carica ilspara suouna Iperchem-invertitore di posizione, scambiandotrivella posizioneche conimpala il bersaglio e terrorizzando i nemici nelle vicinanze perprimo 1,5campione secondicolpito. IlSe suoil bersagliocampione èfinisce soppressosotto peruna ladata duratasoglia delladi canalizzazione.salute, Urgot ottiene riduzionelo dannogiudica durantedebole e dopo lo scambiopuò giustiziare.
Carica corrosiva (Q): tempo di recupero
2 → 12/11/10/9/8
Epurazione (W): tempo di recupero
16/15/14/13/12 → 13/12/11/10/9
Sdegno (E): tempo di recupero
15/14/13/12/11 → 16/15/14/13/12
Tanatofobia (R): tempo di recupero
120/100/80 → 120/95/70
Carica corrosiva (Q): costo
40 → 35/40/45/50/55
Epurazione (W): costo
55/60/65/70/75 → 45/50/55/60/65
Sdegno (E): costo
50/55/60/65/70 → 50
Carica corrosiva (Q): gittata
1000 → 800
Epurazione (W): gittata
600 → 490
Sdegno (E): gittata
900 → 475
Tanatofobia (R): gittata
550/700/850 → 1600

Cronologia

  1. Modificato nella patch 7.21.1
  2. Patch da 7.15.1 a 7.20.3Titolo, Lore, Ruoli, Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura, Res. magica, Velocità movim., Gittata d'attacco, Salute per livello, Rigen. salute per livello, Mana per livello, Resource regen per livello, Danno d'attacco per livello, Armatura per livello, Res. magica per livello, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Carica corrosiva (Q): nome, Epurazione (W): nome, Sdegno (E): nome, Tanatofobia (R): nome, Carica corrosiva (Q): descrizione, Epurazione (W): descrizione, Sdegno (E): descrizione, Tanatofobia (R): descrizione, Carica corrosiva (Q): tempo di recupero, Epurazione (W): tempo di recupero, Sdegno (E): tempo di recupero, Tanatofobia (R): tempo di recupero, Carica corrosiva (Q): costo, Epurazione (W): costo, Sdegno (E): costo, Carica corrosiva (Q): gittata, Epurazione (W): gittata, Sdegno (E): gittata e Tanatofobia (R): gittata
  3. Patch da 7.9.1 a 7.14.1Res. magica per livello
  4. Patch da 7.3.1 a 7.8.1Risorsa, Rigen. salute e Resource regen
  5. Patch da 6.5.1 a 7.2.1Danno d'attacco e Tanatofobia (R): descrizione
  6. Patch da 6.4.1 a 6.4.2Risorsa, Danno d'attacco e Epurazione (W): gittata
  7. Patch da 6.2.1 a 6.3.1Lore e Tanatofobia (R): descrizione
  8. Patch da 5.22.2 a 6.1.1Passiva: descrizione
  9. Patch 5.22.1Passiva: descrizione
  10. Patch da 5.5.1 a 5.21.1Tanatofobia (R): tempo di recupero
  11. Patch da 4.20.1 a 5.4.1Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco e Armatura
  12. Patch da 4.16.1 a 4.19.3Ruoli e Sdegno (E): descrizione
  13. Patch 4.15.1Sdegno (E): descrizione, Tanatofobia (R): tempo di recupero e Tanatofobia (R): costo
  14. Patch da 4.13.1 a 4.14.2Sdegno (E): descrizione
  15. Patch da 4.5.4 a 4.12.2Armatura
  16. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  17. Patch 4.2.1Ruoli e Tanatofobia (R): descrizione
  18. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  19. Patch da 3.10.2 a 4.1.9Ruoli
  20. Patch da 3.6.14 a 3.9.7Risorsa, Passiva: descrizione, Skin, Nome della skin (6000), Nome della skin (6001), Nome della skin (6002) e Nome della skin (6003)
  21. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  22. Patch da 0.151.2 a 0.151.101