Confrontato con la patch 7.14.1.
- Titolo
l'orgoglio del boia → il dreadnought- Lore
Ci sono guerrieri che diventano noti per la loro forza, la loro astuzia o l'abilità con le armi. Altri, semplicemente, si rifiutano di morire. Urgot, unUn tempo un grandepotente soldatoboia di Noxus, appartiene alla seconda categoria. Sempre pronto a tuffarsi a testa bassa contro leUrgot lineevenne nemiche,tradito Urgotdall'impero seminavaper il panico inquale battaglia,aveva spessoucciso riportandocosì gravissimetanta feritegente.
Quando il suo corpo non fu piùImprigionato in gradocatene di sopportare altri abusi, Urgot, ormai mutilatoferro, venne impiegato come grande carnefice di Noxus. Le sue mani erano ormai rovinate, e riusciva a malapena a camminare. Gli furono agganciate delle falci ai monconi degli arti, per permettergli di portarecostretto a termine il suo sporco lavoro.
Urgot trovò la sua fine in quello che avrebbe dovuto essereimparare il suo momento di gloria. Grazie alla sua esperienza militare, era solito accompagnare i distaccamenti in territorio straniero, per officiare le esecuzioni.vero Doposignificato un'imboscatadella nemica,forza Jarvannel IVFosso, principe diuna Demacia,miniera caddecarceraria nelle grinfie della divisioneprofondità di UrgotZaun. EssendoRiemerso troppograzie lontanoa daun Noxusdisastro perche rischiareportò il trasporto del prigioniero, Urgot si stava preparando per ucciderlo. All'ultimo, però, l'Indomita avanguardia, guidata da Garen, la potenza di Demacia, intervenne, tagliandocaos in due il corpo di Urgot, per liberare il principe.
Per onorare il suo serviziocittà, i resti del cadavere dila Urgotsua furonoombra portatiora allasi Tetrastaglia accademia,decisa affinchésul venisserosottobosco rianimaticriminale. Una vita di abusi, però, aveva lasciato il suo corpo in condizioniÈ catastrofiche,deciso creandoa problemipurgare aila negromanti.sua Ilnuova professorcasa Stanwickdai Pididly,non ilmeritevoli piùcon notodolorose studiosoprove di Zaun, offrì una soluzione. Nei suoi laboratorivalore, forgiò un nuovo corpo da incubo per Urgot.
Ora Urgot è metà macchina e metà uomo. Con la necroenergia che scorrelegando nellele sue vene di metallo,vittime Urgotsulle cercastesse l'uomocatene che hauna messovolta finelo allaavevano suareso vitaschiavo.- Ruoli
Marksman e Fighter → Fighter e Marksman- Salute
586,52 → 585- Rigen. salute
6,508 → 7,5- Mana
312,4 → 300- Resource regen
8,592 → 7,25- Danno d'attacco
54,05 → 55- Armatura
24,544 → 30- Res. magica
30 → 32,1- Velocità movim.
335 → 330- Gittata d'attacco
425 → 350- Salute per livello
89 → 88- Rigen. salute per livello
0,6 → 0,7- Mana per livello
55 → 45- Resource regen per livello
0,65 → 0,6- Danno d'attacco per livello
3,6 → 4- Armatura per livello
3,3 → 4,25- Res. magica per livello
0,5 → 1,25- Consigli (giocando come lui)
PrimaFai diattenzione usarealla Cacciatorericarica acidodelle singole zampe, posizionaperché ilinfliggono puntatoreuna sopraporzione unconsistente nemicodei afflittotuoi dadanni
Colpisci con Carica corrosiva di Noxus.o UnaSdegno voltaper lanciato,agganciare ilun Cacciatorebersaglio acidocon ignoreràEpurazione. gliÈ altriun nemiciottimo emodo voleràper direttamenteattivare sulpiù bersagliozampe in corrosionerapida successione.
UrgotRisparmia èTanatofobia unoper schermagliatorei moltonemici forte.che Provasai agià colpireessere itroppo nemicideboli conper Caricasopravvivere. corrosivaÈ dil'abilità Noxusperfetta seguitoper daeliminare diversii Cacciatorinemici acidiin teleguidatifuga.- Consigli (giocando contro)
Continua a muovertiUrgot persi evitareaffida dimolto essereai colpitocolpi dallache Caricainfligge corrosivaai disuoi Noxusnemici didalle Urgot.zampe, Seche seihanno statouna colpitoloro dallaricarica suae caricascattano corrosiva,quando muovitiattacca velocementenella fuoristessa dalladirezione. gittataNon deifarti suoicolpire missilida Cacciatorepiù acidozampe.
Urgot può rallentare iinfliggere tuoie attacchiassorbire quandodanni ilingenti suocon scudoEpurazione, Condensatorema disi terrorerallenta èmentre operativospara.
Se Danneggialovieni abbastanzacolpito da rimuovergliTanatofobia, lofai scudodel intuo modomeglio cheper perdanon lscendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.- Passiva: nome
Potenzia-colpi di Zaun → Fiamme echeggianti- Passiva: descrizione
- Gli attacchi base di Urgot
e i Cacciatoried acidiEpurazione riduconoattivano iscariche dannidi delfuoco bersagliodalle delsue 15%zampe, perinfliggendo 2,5danni secondifisici. - Carica corrosiva (Q): nome
Cacciatore acido → Carica corrosiva- Epurazione (W): nome
Condensatore di terrore → Epurazione- Sdegno (E): nome
Carica corrosiva di Noxus → Sdegno- Tanatofobia (R): nome
Iper-invertitore di posizione → Tanatofobia- Carica corrosiva (Q): descrizione
Urgot spara un missile Cacciatore acido che si scontra con il primoSpara nemicouna checarica colpisce,esplosiva rallentandonella ilposizione bersaglio se il suo Condensatore di terrore è, attivo.infliggendo Cacciatoredanni acidofisici puntae automaticamenterallentando i nemici affetti da Carica corrosiva dicoinvolti Noxusnell'esplosione.- Epurazione (W): descrizione
- Urgot
caricasi ilripara, suorallentandosi condensatorementre perscarica guadagnarela unosua scudo.arma Mentresui lonemici scudovicini. èDà attivo,la Urgotpriorità rallentaai icampioni nemici recentemente colpiti da Urgot con ialtre suoiabilità attacchie attiva Fiamme echeggianti. - Sdegno (E): descrizione
- Urgot
lanciacarica in una caricadirezione, corrosivatravolgendo chei infliggenon-campioni. danniSe aiprende nemiciun nell'areacampione enemico, riducesi laferma loroe armaturalo lancia via. - Tanatofobia (R): descrizione
- Urgot
carica ilspara suouna Iperchem-invertitore di posizione, scambiandotrivella posizioneche conimpala il bersaglio e terrorizzando i nemici nelle vicinanze perprimo 1,5campione secondicolpito. IlSe suoil bersagliocampione èfinisce soppressosotto peruna ladata duratasoglia delladi canalizzazione.salute, Urgot ottiene riduzionelo dannogiudica durantedebole e dopo lo scambiopuò giustiziare. - Carica corrosiva (Q): tempo di recupero
2 → 12/11/10/9/8- Epurazione (W): tempo di recupero
16/15/14/13/12 → 13/12/11/10/9- Sdegno (E): tempo di recupero
15/14/13/12/11 → 16/15/14/13/12- Tanatofobia (R): tempo di recupero
120/100/80 → 120/95/70- Carica corrosiva (Q): costo
40 → 35/40/45/50/55- Epurazione (W): costo
55/60/65/70/75 → 45/50/55/60/65- Sdegno (E): costo
50/55/60/65/70 → 50- Carica corrosiva (Q): gittata
1000 → 800- Epurazione (W): gittata
600 → 490- Sdegno (E): gittata
900 → 475- Tanatofobia (R): gittata
550/700/850 → 1600