Confrontato con la patch 6.1.1.
- Titolo
occhio del crepuscolo → l'occhio del crepuscolo- Lore
Nelle isole di Ionia esiste un antico ordine dedicato alla conservazione dell'equilibrio. Ordine, caos, luce e oscurità; tutto deve essere in armonia, poiché questa è la via dell'universo. L'ordineocchio è noto come Kinkou, e opera con un triumvirato di guerrieri ombra per diffonderecieco ladavanti suaalla causapaura, nelall'odio, mondoall'amore. Shen è uno di questi guerrieri,.. a cui tocca il sacro compito di osservare letutto stelle,ciò esprimendoche giudizisposta imparzialil'equilibrio.''
NatoCapo indi un clan i cui membri hanno supportato ilsegreto Kinkoudi perguerrieri generazionimistici, venne addestrato sin dall'infanzia perShen diventareè l'occhio del crepuscolo, per poter così determinare ciò chee deveha essereil fattocompito perdi preservaremantenere l'equilibrio. La sua prova finale fu il Takanu, una cerimonia durante la quale suo padre doveva essere torturato davanti ai suoi occhi, per verificare la suanel determinazionemondo. Una qualunque reazione avrebbe portato allaShen squalifica,cerca madi luirimanere nonlibero distolsedalla maiconfusione lodelle sguardoemozioni, e non battè nemmeno le palpebre. Come occhio del crepuscolo, Shen deve prendere decisioni che scuoterebberopregiudizio lae volontàdell'ego, deglicontinuando uominia comunilottare, escludendo ogni tipoarmato di emozione. Ora lavora con Akali elama Kennenspirituale, per mantenere l'equilibrio di Valoran. Questo sacro compito ha portatopercorrere il triumvirato a lottare nelle Arene dellasentiero giusitiza.
L'occhioignoto del crepuscolo non vede la disperazione delle sue vittime, ma solo l'eleganzagiudizio dell'equilibrioimparziale.- Ruoli
Tank e Fighter → Tank e Melee- Salute
570,8 → 540- Rigen. salute
8,37 → 10- Mana
200 → 400- Danno d'attacco
60,17 → 60- Armatura
25,72 → 25- Velocità movim.
335 → 340- Salute per livello
85 → 73- Rigen. salute per livello
0,55 → 0,75- Danno d'attacco per livello
3,375 → 3- Armatura per livello
4 → 2,6- Consigli (giocando come lui)
Impeto dell'ombra ripristina più energia se colpisci diversi campioni nemici, per questo non dovresti usarlo su un bersaglio solo.
Tieni d'occhio la salute dei tuoigli alleati, anche nelle corsie piùe lontane,preparati ina quantosalvarli Uniticol nelleteletrasporto.
Usa difficoltàla titua permetteenergia diper teletrasportartiottenere dovunqueun sullavantaggio mappa.a Puoilungo usaretermine F2-F5contro perchi selezionareusa il bersaglio rapidamentemana.- Consigli (giocando contro)
Shen è un campioneTieniti moltopronto resistente,a conschivare moltela maniereprovocazione di assorbire i danni.Shen Siie prudentea quandopunirlo lose attacchimanca credendoloil debolebersaglio.
Può anche teletrasportarsiQuando inShen aiutoraggiunge diil qualsiasilivello alleato6, non importafai ilattenzione luogo,alla quindisua siisuprema consapevoleglobale, che un combattimento 1v1 può trasformarsi velocemente in un 1v2cambiare conrapidamente Shenl'esito indegli giroscontri.- Passiva: nome
Colpo del Ki → Barriera di Ki- Passiva: descrizione
L'attaccoDopo successivoaver dilanciato un incantesimo, Shen infliggeottiene periodicamenteuno danniscudo. bonusUsando le abilità su altri campioni si riduce la ricarica di questo effetto.- Assalto crepuscolare (Q): nome
Lama Vorpal → Assalto crepuscolare- Rifugio spirituale (W): nome
Scudo → Rifugio spirituale- Assalto crepuscolare (Q): descrizione
DanneggiaShen l'unitàrichiama bersagliola esua risucchialama vitaspirituale per usarla negli attacchi, curandoinfliggendo tuttidanni gliin alleatibase chealla attaccanosalute ilmassima del bersaglio. Gli attacchi sono sensibilmente potenziati se si scontra con un campione nemico. Tutti i nemici con cui entra in contatto sono rallentati quando si allontanano da Shen.- Rifugio spirituale (W): descrizione
ShenGli siattacchi fache scudo,colpirebbero assorbendoShen o i dannisuoi subitialleati pervicino qualchealla secondolama spirituale vengono bloccati.- Impeto dell'ombra (E): descrizione
- Shen scatta
rapidamente versoin una posizione bersagliodirezione, provocando i campioni nemici che incontra e infliggendo danni minori. - Assalto crepuscolare (Q): tempo di recupero
6/5.5/5/4.5/4 → 8/7.25/6.5/5.75/5- Rifugio spirituale (W): tempo di recupero
9/8/7/6/5 → 18/16.5/15/13.5/11- Impeto dell'ombra (E): tempo di recupero
16/14/12/10/8 → 18/16/14/12/10- Assalto crepuscolare (Q): costo
60 → 130/120/110/100/0- Rifugio spirituale (W): costo
50 → 40/40/40/40/0- Impeto dell'ombra (E): costo
100/95/90/85/80 → 180/180/180/180/0- Assalto crepuscolare (Q): gittata
475 → 400- Rifugio spirituale (W): gittata
- 400