Campioni 5.2.1 · it_IT

Azir

L'imperatore delle sabbie

MageMarksman Risorsa: Mana
Attacco 6
Difesa 3
Magia 8
Difficoltà 9

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Eredità di Shurima

Passiva
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica. Inoltre, Azir guadagna velocità d'attacco in base alla quantità di riduzione ricarica che possiede.

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Skin

1

Lore

Accecato dalla tracotanza durante la sua vita mortale, Azir è tornato come un essere asceso, con un potere senza pari sulle sabbie roventi. Vuole riportare Shurima alla sua gloria di un tempo, ma c'è chi mette in discussione il suo diritto di governare. La potenza di Azir, però, è indiscutibile.

Tips

Giocando come

  • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
  • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. In questo modo puoi usarli per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
  • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda che la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa particolarità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
  • Vola via!

Giocando contro

  • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
  • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
  • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.