Splash art di Rammus

Campioni 4.3.2 · it_IT

Rammus

L'Arma-dillo

TankFighter Risorsa: Mana
Attacco 4
Difesa 10
Magia 5
Difficoltà 5

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Guscio spinato

Passiva
Rammus guadagna danni in più man mano che il suo guscio si rinforza, convertendo il 25% della sua armatura in attacco fisico.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

6
  • Re Rammus

  • Rammus Cromato

  • Rammus Fuso

  • Rammus del Freljord

  • Rammus Ninja

  • Full Metal Rammus

Lore

Devastate dalle Guerre delle rune, le terre a sud della Grande Barriera sono spazzate da terribili tempeste magiche, che lasciano la natura di quei luoghi pressoché devastata. Anche se da queste parti la flora e la fauna altrove considerate anormali sono di fatto la norma, forse non esiste nulla di più bizzarro del caso di Rammus. Sebbene non sia affatto chiaro come un armadillo del deserto di Shurima abbia potuto attraversare la giungla di Kumungu fino ad arrivare alla giungla della Peste, è un dato di fatto che Rammus ci sia riuscito. Lì, tra le liane attorcigliate e l'odore di marcescenza, si imbatté in una vera stranezza: un lussureggiante labirinto verde che si estendeva a perdita d'occhio. Esplorando il labirinto, qualcosa lo attirò irresistibilmente verso il suo centro, verso una luce, verso una misteriosa presenza... Quando si avvicinò, la luce si fece accecante e Rammus perse conoscenza.

Quando si risvegliò, il mondo di Rammus era cambiato. Il labirinto era scomparso e per la prima volta l'armadillo si rese conto dell'inutilità della sua vita. Quando capì l'importanza di quella rivelazione, Rammus cadde per un momento nel panico. Tremante di paura, sentì scuotersi la terra sotto di lui finché alla fine riuscì a trovare il proprio equilibrio. Al termine del terremoto, Rammus si alzò in piedi e abbandonò la giungla in cerca di altre creature simili a lui. La sua ricerca lo portò fino alle terre a sud della Grande Barriera, ma per quanto viaggiasse era sempre solo. La durezza di quelle terre lo ispirò e lo spinse a realizzare l'armatura alla quale deve il nome di Arma-dillo. La ricerca di Rammus alla fine lo condusse nell'unico luogo in cui un armadillo dotato di intelletto può passare inosservato: la League of Legends.

''Ho visto molte cose, ma mai nulla del genere...''
-- Ezreal il prodigo esploratore, dopo avere incontrato Rammus

Tips

Giocando come

  • Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
  • Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
  • Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.

Giocando contro

  • Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha delle statistiche più basse di un tank normale quando non è in questa posizione.
  • Rammus accumula di solito armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 4.2.5

Cronologia

  1. Modificato nella patch 4.5.4
  2. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  3. Patch 4.2.1Ruoli
  4. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  5. Patch da 3.15.2 a 4.1.9Provocazione tagliente (E): costo e Onda sismica (R): costo
  6. Patch da 3.10.2 a 3.14.41Ruoli
  7. Patch da 3.8.1 a 3.9.7Provocazione tagliente (E): descrizione
  8. Patch 3.7.9Provocazione tagliente (E): descrizione
  9. Patch da 3.7.1 a 3.7.2Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Ruota della distruzione (Q): nome, Posizione difensiva a riccio (W): nome, Provocazione tagliente (E): nome, Onda sismica (R): nome, Ruota della distruzione (Q): descrizione, Posizione difensiva a riccio (W): descrizione, Provocazione tagliente (E): descrizione, Onda sismica (R): descrizione, Ruota della distruzione (Q): tempo di recupero, Posizione difensiva a riccio (W): tempo di recupero, Provocazione tagliente (E): tempo di recupero, Onda sismica (R): tempo di recupero, Ruota della distruzione (Q): costo, Posizione difensiva a riccio (W): costo, Provocazione tagliente (E): costo, Onda sismica (R): costo, Provocazione tagliente (E): gittata, Ruota della distruzione (Q): ranghi, Posizione difensiva a riccio (W): ranghi, Provocazione tagliente (E): ranghi, Onda sismica (R): ranghi, Skin, Nome della skin (33000), Nome della skin (33001), Nome della skin (33002), Nome della skin (33003), Nome della skin (33004), Nome della skin (33005) e Nome della skin (33006)
  10. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Ruota della distruzione (Q): nome, Posizione difensiva a riccio (W): nome, Provocazione tagliente (E): nome, Onda sismica (R): nome, Ruota della distruzione (Q): descrizione, Posizione difensiva a riccio (W): descrizione, Provocazione tagliente (E): descrizione, Onda sismica (R): descrizione, Ruota della distruzione (Q): tempo di recupero, Posizione difensiva a riccio (W): tempo di recupero, Provocazione tagliente (E): tempo di recupero, Onda sismica (R): tempo di recupero, Ruota della distruzione (Q): costo, Posizione difensiva a riccio (W): costo, Provocazione tagliente (E): costo, Onda sismica (R): costo, Provocazione tagliente (E): gittata, Ruota della distruzione (Q): ranghi, Posizione difensiva a riccio (W): ranghi, Provocazione tagliente (E): ranghi e Onda sismica (R): ranghi
  11. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Rigen. salute, Armatura e Velocità movim.
  12. Patch da 0.151.2 a 0.151.101