Confrontato con la patch 4.1.43.
- Lore
Nell'antica civiltà di Shurima, il mago Xerath praticava le arti magiche con incrollabile passione. Credeva che, con abbastanza potere, avrebbe potuto scrutare il cuore di Runeterra, per scoprire i segreti della storia dell'universo. Una tale magia andava oltre i limiti di un corpo mortale, ma ciò nonostante Xerath inseguiva un percorso che conduceva all'energia infinita. Con ogni scoperta divenne sempre più potente, e non senza conseguenze. Le sue scoperte arcane sconvolsero il suo aspetto fisico. Disperato, si sottopose a un pericoloso rito per trascendere il suo corpo morente. Il risultato lo avrebbe portato all'immortalità, oppure alla morte. I violenti poteri magici scatenati devastarono Shurima, ma quando la polvere si depositò, Xerath ne emerse come un essere di pura energia arcana.
Libero dai vincoli dalla carne, Xerath aveva a disposizione un potere quasi infinito. Dopo il suo rito caotico, però, i maghi di Shurima temevano che la sua scarsa considerazione per la vita avrebbe mandato il regno in rovina. Dopo una lotta terribile riuscirono a sottomettere Xerath, sigillandolo in una tomba sotterranea. Passarono gli eoni, nacquero e morirono civilità, e la prigioni di Xerath venne dimenticata dalla storia. Per secoli, il potere di Xerath erose il suo sarcofago, indebolendone la magia. Infine, con un impeto di volontà, riuscì distruggere la sua prigione. Il nucleo dell'incanto non si spezzò, però, e trattenne parte del potere di Xerath. Per questo venne attratto dai nexus di Valoran, per assorbirne le energia. Ma i nexus avevano dei guardiani, dei fastidiosi maghi chiamati evocatori. Xerath capì che la chiave per la sua vera libertà passava dalla loro fiducia, e offrì i suoi servigi alla League of Legends.
''Non ho bisogno di vendette. Il tempo ha sconfitto i maghi di Shurima. Solo io rimango.''
-- Xerath, il magus[PH] ascendenteStoria- Ruoli
Mage e Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Gittata d'attacco
550 → 525- Mana per livello
45 → 47- Resource regen per livello
0,6 → 0,65- Consigli (giocando come lui)
- È più facile centrare un nemico con Impulso arcano quando si avvicina o allontana da te, piuttosto che quando si muove di lato.
Mentre lanci PinnacoloOcchio deldella poteredistruzione puoirenderà giàpiù puntaresemplice il tuo prossimo incantesimo.
Scettro di cristallo di Rylai ti permettelancio di centrareImpulso piùarcano, facilmenteperché il bersaglio converrà Impulsorallentato.
Se arcanoriesci dopoa averstordire lanciatoun Catenenemico, delpuoi mago,colpire ina quantocolpo ilsicuro bersagliousando saràOcchio rallentatodella Distruzione. - Consigli (giocando contro)
- La gittata di Xerath può intimidire, ma la maggior parte dei campioni che colma la distanza può
picchiarlocolpirlo con facilità.
Xerath ci mette molto ad attivare Pinnacolo delRito poterearcano. Fai attenzione all'animazione e preparati a schivare.
Il Velo della Banshee rende molto più difficile per Xerath usare la combo delle CateneSfera deldello magoshock su di te. - Passiva: nome
Forma ascendente → game_character_passiveName_Xerath- Passiva: descrizione
- game_character_passiveDescription_Xerath
si nutre di potere arcano, che lo rende particolarmente resistente alle ferite fisiche. Converte il 15% del suo potere magico in armatura. - Occhio della distruzione (W): nome
Pinnacolo del potere → Occhio della distruzione- Shocking Orb (E): nome
Catene del mago → Shocking Orb- Rito arcano (R): nome
Sbarramento arcano → Rito arcano- Occhio della distruzione (W): descrizione
Xerath si immobilizza vicino aEvoca unauno fontesbarramento di potere magico, aumentando laenergia gittataarcana diche tuttirallenta i suoi incantesimi e conferendosi unanemici %in diun'area, penetrazioneinfliggendo magicadanni bonusmagici. Quando l'effettoI finisce,bersagli laal velocitàcentro didell'area movimentosubiscono dipiù Xerathdanni èe aumentatavengono perrallentati 2di secondipiù.- Shocking Orb (E): descrizione
Infligge danni magici a un nemico e lo marchia con Magia instabile. Il prossimo incantesimo conStuns cuiand Xerathdeals colpiscemagic questodamage nemicoto loan stordisceenemy.- Rito arcano (R): descrizione
Evoca un'esplosione di energia arcana, che infligge danni magici a tutti i nemiciXerath nell'area.si Puòimmobilizza esseree lanciataottiene tre volte primacolpi di andareun inattacco ricaricaa lunga gittata.- Impulso arcano (Q): tempo di recupero
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Occhio della distruzione (W): tempo di recupero
20/16/12/8/4 → 1- Shocking Orb (E): tempo di recupero
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Rito arcano (R): tempo di recupero
80/70/60 → 130/115/100- Impulso arcano (Q): costo
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Occhio della distruzione (W): costo
0 → 70/80/90/100/110- Shocking Orb (E): costo
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Rito arcano (R): costo
150/180/210 → 100- Impulso arcano (Q): gittata
1025 → 750- Occhio della distruzione (W): gittata
1600 → 1100- Shocking Orb (E): gittata
650 → 1050- Rito arcano (R): gittata
1100 → 3200/4400/5600