Splash art di Veigar

Campioni 4.1.13 · it_IT

Veigar

Il piccolo genio del male

Mage Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 2
Magia 10
Difficoltà 6

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Equilibrio

Passiva
La rigenerazione del mana di Veigar aumenta di 1% per ogni 1% di mana mancante.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

7
  • Veigar Mago Bianco

  • Veigar Mago del Curling

  • Veigar il Grigio

  • Veigar Folletto

  • Barone Von Veigar

  • Cattivissimo Veigar

  • Veigar Babbo Letale

Lore

Per molti, l'immagine degli yordle non è associata alla paura. Sono un razza minuta, anche se risoluta, spesso associata all'allegria e alla giovialità. Con le loro voci acute e il loro simpatico aspetto, tendono a ispirare un istinto di protezione nelle razze più grandi, o se non altro a evocare l'idea di bambini che giocano a fare gli adulti. Di tanto in tanto, però, uno yordle diventa così cattivo che persino la sua bassa statura riesce a incutere terrore. È il caso di Veigar. È un maestro delle arti oscure, capace di corrompere le energie del cosmo, ed è uno degli stregoni più potenti di Valoran.

Da bambino, Veigar era un normale yordle, con la sola eccezione che era molto curioso del mondo oltre a Bandle. Il giovane passava il tempo studiando il resto di Valoran, e colse al volo l'opportunità di un lavoro in un commercio con le altre città-stato. Purtroppo per lui e per il mondo, un affare con un mercante noxiano prese una brutta piega, facendo precipitare la situazione: Veigar e i suoi compagni vennero incastrati e arrestati. Rimase così imprigionato nelle segrete di Noxus per molti anni. L'isolamento, per gli yordle, è molto pesante, motivo per cui i suoi crudeli secondini glielo inflissero. Veigar divenne gradualmente pazzo.

Riuscì infine a scappare, ma ormai era folle e deviato. Invece di tornare dal suo popolo a Bandle, cercò la tutela dei maghi oscuri. Ossessionato da un unico obiettivo, divenne rapidamente un mago potente e pericoloso. Ora cerca di mettere fine a tutti i conflitti di Valoran riducendo in ginocchio tutte le città-stato, a prescindere dalla fazione. La League of Legends è semplicemente uno strumento per conseguire il suo fine. Per adesso.

Chi ha detto che le cose malvagie devono essere per forza grandi?

Tips

Giocando come

  • Usa Punto di non ritorno per aumentare le probabilità di successo con Materia oscura.
  • Veigar è veramente affamato di mana all'inizio. Prova a comprare oggetti con rigenerazione del mana per aumentare l'efficacia della tua passiva e quindi lanciare più Colpi distruttivi.
  • Veigar è molto fragile. È indispensabile scegliere almeno un incantesimo dell'evocatore difensivo.

Giocando contro

  • Materia oscura infligge molti danni, ma può essere evitato. Fai attenzione al suono e all'indicatore visivo in modo da capire dove e quando l'incantesimo colpirà.
  • Punto di non ritorno colpisce solo i nemici sui bordi. Se sei all'interno dell'incantesimo, puoi ancora muoverti e attaccare.
  • L'abilità suprema di Veigar infligge danni in base a quanta abilità avete entrambi.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 3.12.2

Cronologia

  1. Modificato nella patch 4.5.4
  2. Patch da 3.12.2 a 4.4.3Consigli (giocando come lui) e Punto di non ritorno (E): descrizione
  3. Patch da 3.10.2 a 3.11.4Ruoli
  4. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo distruttivo (Q): nome, Materia oscura (W): nome, Punto di non ritorno (E): nome, Esplosione primordiale (R): nome, Colpo distruttivo (Q): descrizione, Materia oscura (W): descrizione, Punto di non ritorno (E): descrizione, Esplosione primordiale (R): descrizione, Colpo distruttivo (Q): tempo di recupero, Materia oscura (W): tempo di recupero, Punto di non ritorno (E): tempo di recupero, Esplosione primordiale (R): tempo di recupero, Colpo distruttivo (Q): costo, Materia oscura (W): costo, Punto di non ritorno (E): costo, Esplosione primordiale (R): costo, Colpo distruttivo (Q): gittata, Materia oscura (W): gittata, Punto di non ritorno (E): gittata, Esplosione primordiale (R): gittata, Colpo distruttivo (Q): ranghi, Materia oscura (W): ranghi, Punto di non ritorno (E): ranghi, Esplosione primordiale (R): ranghi, Skin, Nome della skin (45000), Nome della skin (45001), Nome della skin (45002), Nome della skin (45003), Nome della skin (45004), Nome della skin (45005), Nome della skin (45006) e Nome della skin (45007)
  5. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Colpo distruttivo (Q): nome, Materia oscura (W): nome, Punto di non ritorno (E): nome, Esplosione primordiale (R): nome, Colpo distruttivo (Q): descrizione, Materia oscura (W): descrizione, Punto di non ritorno (E): descrizione, Esplosione primordiale (R): descrizione, Colpo distruttivo (Q): tempo di recupero, Materia oscura (W): tempo di recupero, Punto di non ritorno (E): tempo di recupero, Esplosione primordiale (R): tempo di recupero, Colpo distruttivo (Q): costo, Materia oscura (W): costo, Punto di non ritorno (E): costo, Esplosione primordiale (R): costo, Colpo distruttivo (Q): gittata, Materia oscura (W): gittata, Punto di non ritorno (E): gittata, Esplosione primordiale (R): gittata, Colpo distruttivo (Q): ranghi, Materia oscura (W): ranghi, Punto di non ritorno (E): ranghi e Esplosione primordiale (R): ranghi
  6. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  7. Patch da 0.151.2 a 0.151.101