Confrontato con la patch 3.6.15.
- Lore
- In gioventù, Viktor scoprì la sua passione per la scienza e l'invenzione, con particolare attenzione al campo della tecnomaturgia. Frequentò l'università di tecnomaturgia e condusse il team che diede vita a Blitzcrank, un'impresa che avrebbe dovuto proiettarlo al top della sua professione. Purtroppo il suo trionfo venne usurpato dal professor Stanwick, che si prese il merito per aver dato coscienza a Blitzcrank, con lo stesso metodo che usò poi per rianimare Urgot. Gli appelli di Viktor caddero nell'indifferenza, e lui sprofondò nella depressione. Si ritirò dall'università e si barricò nel suo laboratorio privato, tagliando ogni legame con gli uomini. Lì, in segreto, concepì un progetto di cui nessuno avrebbe potuto sottrargli il merito. Desideroso di rivoluzionare il suo campo ed eliminare le sue emozioni da comune mortale, progettò parti per migliorare il suo corpo.
Quando uscì dal laboratorio, non c'era quasi più traccia del suo corpo. Non solo aveva sostituito buona parte della sua anatomia, ma era anche cambiato di personalità. La sua antica speranza in un mondo migliore era stata rimpiazzata dall'ossessione per ciò che chiamava la ''gloriosa evoluzione''. Si vedette come il patrono e il precursore del futuro di Valoran: un futuro dove ogni uomo avrebbe rinunciato alla sua carne in cambio di potenziamenti incantati. Nonostante i primi annunci di Viktor fossero stati accolti con grande scetticismo, gli scienziati erano basiti dalla complessità dei suoi macchinari. Integrando la sua mente con i dispositivi tecnomaturgici, era riuscito ad accelerare drasticamente la sua ricerca. La sua trasformazione lo aveva privato di ciò che vedeva come la sua debolezza emotiva, ma una tenue fiamma di risentimento verso il professore era sopravvissuta. Viktor si unì alla League of Legends per mettere alla prova le sue invenzioni contro i più forti avversari di Valoran e per correggere i loro difetti, perfezionando i progetti.
''Per alcuni la tecnomaturgia è uno strumento. Per altri una liberazione.''
-- Viktor
- Consigli (giocando come lui)
- Raggio della morte è un colpo rapido molto potente ed è uno strumento di minaccia della zona molto forte. Usalo in combinazione con Campo gravitronico per controllare le posizione del nemico.
Assicurati di scegliere il giusto potenziamento. Ogni potenziamento serve ad aumentare una sola delle potenzialità di Viktor e può essere acquistato solo una volta per partita.
- Consigli (giocando contro)
- Fai attenzione a quanto lasci avvicinare Viktor. Il controllo di Viktor del campo di battaglia aumenta con la vicinanza al suo avversario.
Capirai quale potenziamento Viktor sta usando dal colore del suo bastone.
- Passiva: nome
- Tecnologia in evoluzione
- Passiva: descrizione
- Viktor inizia con un Nucleo incantato che gli fornisce delle statistiche bonus e può essere aggiornato nell'emporio per potenziare una delle sue abilità. Il Nucleo incantato può essere aggiornato solo una volta, e non può essere rivenduto nell'emporio.
- Trasferimento energetico (Q): nome
- Trasferimento energetico
- Campo gravitazionale (W): nome
- Campo gravitazionale
- Raggio della morte (E): nome
- Raggio della morte
- Tempesta del caos (R): nome
- Tempesta del caos
- Trasferimento energetico (Q): descrizione
- Viktor colpisce un'unità nemica, infliggendo danni magici e recuperando una parte dei danni inflitti come uno scudo di protezione.
- Campo gravitazionale (W): descrizione
- Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta qualsiasi bersaglio nel suo raggio. Se i nemici stanno troppo tempo nel raggio dell'apparecchio, sono storditi.
- Raggio della morte (E): descrizione
- Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio caotico che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.
- Tempesta del caos (R): descrizione
- Viktor evoca una singolarità sul campo che infligge danni magici e silenzia brevemente i nemici. La singolarità infligge danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze ogni secondo. Viktor può riposizionare la singolarità.
- Trasferimento energetico (Q): tempo di recupero
- 9/8/7/6/5
- Campo gravitazionale (W): tempo di recupero
- 17/16/15/14/13
- Raggio della morte (E): tempo di recupero
- 13/12/11/10/9
- Tempesta del caos (R): tempo di recupero
- 120
- Trasferimento energetico (Q): costo
- 45/50/55/60/65
- Campo gravitazionale (W): costo
- 65
- Raggio della morte (E): costo
- 70/80/90/100/110
- Tempesta del caos (R): costo
- 125/175/225
- Trasferimento energetico (Q): gittata
- 600
- Campo gravitazionale (W): gittata
- 625
- Raggio della morte (E): gittata
- 540
- Tempesta del caos (R): gittata
- 700
- Trasferimento energetico (Q): ranghi
- 5
- Campo gravitazionale (W): ranghi
- 5
- Raggio della morte (E): ranghi
- 5
- Tempesta del caos (R): ranghi
- 3
- Skin
- Viktor, Viktor Macchina Completa e Viktor Prototipo
- Nome della skin (Viktor)
- default
- Nome della skin (Viktor Macchina Completa)
- Viktor Macchina Completa
- Nome della skin (Viktor Prototipo)
- Viktor Prototipo