Confrontato con la patch 3.6.15.
- Lore
- C'è una forma di magia sconosciuta a molti abitanti di Runeterra e screditata dai pochi che sono a conoscenza della sua esistenza. È la magia della terra, il cui potere deriva dalla risonanza di cristalli e gemme. Taric, il cavaliere delle gemme, è il solo praticante di tutta Runeterra di questa forma di magia, dopo essere stato evocato in maniera imprevedibile dal suo mondo lontano. Nel suo paese natale, il padre di Taric era un famoso guaritore. Taric fu sempre interessato a seguire le orme del padre, sin dai primi anni. Nonostante la sua comprensione per le erbe, le piante e le medicine animali fosse sempre in crescita, il potere delle gemme era quello che affascinava di più il giovane. Non ci volle molto perché Taric esaurisse l'ambita libreria del padre e iniziasse il suo viaggio personale. Voleva aiutare le persone, ma non curando semplicemente le loro ferite e alleviando i loro dolori. Non voleva essere un guaritore, ma un guardiano, che avrebbe usato il potere della terra per preservare e proteggere.
Taric divenne un cavaliere errante, rinomato nelle sue terre natali come un guardiano dei giusti, finché un giorno un incantesimo di un'evocazione lo strappò dalle sue terre e lo depositò su Runeterra. Dopo un momento di confusione, ora sente che il continente di Valoran ha bisogno di qualcuno come lui. Nonostante gli manchino le sue terre, Taric è felice di combattere nella Lega, mettendosi al servizio come protettore di chiunque ne abbia bisogno. Il suo aspetto ordinato ed elegante, unito alla sua armatura e alle sue armi ingioiellate, lo hanno reso rapidamente una celebrità nella League of Legends. La stampa di Valoran, per qualche ragione, ha subito mostrato interesse per la sua vita personale. Pur non facendo mistero della sua esperienza come campione, Taric è molto riservato sulla sua vita al di fuori della Lega, e tiene molto alla sua privacy.
Come il padre di Taric gli ha insegnato, ogni pietra ha un significato. Per i nemici di Taric, ogni pietra è un problema.
- Consigli (giocando come lui)
- Se Taric si bersaglia con Energia della Terra, guarisce di più. Per questo è molto buono per subire i danni delle torri.
A volte è meglio non usare Frantumazione e tenersi il bonus all'armatura.
- Consigli (giocando contro)
- Taric ha una buona armatura grazie alla sua abilità Frantumazione, quindi i maghi riescono a danneggiarlo più facilmente dei guerrieri fisici.
Fai attenzione a quali incantesimi dell'evocatore possiede Taric. Se ha Chiarezza potrebbe essere inutile aggredirlo con gli incantesimi nella prima parte della partita.
- Passiva: nome
- Arte delle gemme
- Passiva: descrizione
- Taric ama incastonare gemme magiche nelle sue armi; in questa maniera i suoi attacchi base infliggono danni magici bonus basati sul suo mana massimo.
- Energia della Terra (Q): nome
- Energia della Terra
- Frantumazione (W): nome
- Frantumazione
- Luce abbagliante (E): nome
- Luce abbagliante
- Martello splendente (R): nome
- Martello splendente
- Energia della Terra (Q): descrizione
- Taric evoca le energie della terra per curare un alleato e se stesso. Questa guarigione è più potente quando Taric si cura da solo. In più, gli attacchi base di Taric riducono il tempo di ricarica di Energia della Terra.
- Frantumazione (W): descrizione
- Taric è protetto da un'aura indurente, che aumenta la sua armatura e quella dei campioni alleati nelle vicinanze. Può scegliere di frantumare le rocce incantate che lo circondano per infliggere danni e diminuire l'armatura dei nemici nelle vicinanze al costo di un poco di armatura per un breve periodo.
- Luce abbagliante (E): descrizione
- Taric emette una luminosa sfera di luce prismatica dal suo scudo gemmato, stordendo il bersaglio e danneggiandolo in base alla sua vicinanza.
- Martello splendente (R): descrizione
- Taric colpisce il terreno con la sua arma per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Per una certa durata, le gemme di Taric irradiano energia potenziando Taric e i suoi alleati con attacco fisico e potere magico bonus.
- Energia della Terra (Q): tempo di recupero
- 20/19/18/17/16
- Frantumazione (W): tempo di recupero
- 10
- Luce abbagliante (E): tempo di recupero
- 14/13/12/11/10
- Martello splendente (R): tempo di recupero
- 60
- Energia della Terra (Q): costo
- 80/95/110/125/140
- Frantumazione (W): costo
- 50
- Luce abbagliante (E): costo
- 75
- Martello splendente (R): costo
- 100
- Energia della Terra (Q): gittata
- 750
- Frantumazione (W): gittata
- 400
- Luce abbagliante (E): gittata
- 625
- Martello splendente (R): gittata
- 400
- Energia della Terra (Q): ranghi
- 5
- Frantumazione (W): ranghi
- 5
- Luce abbagliante (E): ranghi
- 5
- Martello splendente (R): ranghi
- 3
- Skin
- Taric, Taric Smeraldo, Taric Armatura della Quinta Era e Taric Pietra Sanguigna
- Nome della skin (Taric)
- default
- Nome della skin (Taric Smeraldo)
- Taric Smeraldo
- Nome della skin (Taric Armatura della Quinta Era)
- Taric Armatura della Quinta Era
- Nome della skin (Taric Pietra Sanguigna)
- Taric Pietra Sanguigna