Confrontato con la patch 0.154.3.
- Lore
PersinoKarma daè giovane,una Karmadonna avevadalla volontà di ferro, con un contegnopotere sovrumanospirituale senza confini. MentreÈ la personificazione dell'anima di Ionia e la sua presenza ispira i suoi coetaneialleati esploravanosul icampo fiumidi battaglia, mettendo in fuga il nemico. La grande leader, divisa tra tradizione e rivoluzione, cerca di emozioniproteggere dell'adolescenzala pace di Ionia, se necessario anche con la forza.
Karma meditavaviveva neiuna Giardinivita delpacifica Lotoin un piccolo villaggio di Ionia. EraSotto convintala cheguida l'unicadei viamonaci peranziani, l'illuminazionegli fosseabitanti unmettevano viaggioin nellapratica propriauna dimensionetradizione interiorevolta alla magia e al pacifismo. LaNota per la sua paceforte spiritualeconnessione eracon taleil cheregno tuttispirituale lae consideravanoamatissima tra la sua gente anche come mediatrice, ideale.Karma ''Quellaha ragazzaabbracciato nonqueste solotradizioni sacome resistereun aaspetto unaessenziale tempesta,per sal'illuminazione ancheche placarlatutti gli ioniani inseguono.''
La Karmasua conducevapace unainteriore vitaè frugale:stata imessa suoialla genitoriprova avevanoquando ungli negozioeserciti di antichitàNoxus nellahanno provinciainvaso diIonia. Navori,Sebbene egli spessoanziani faticavanofossero aconvinti guadagnareche il necessariopacifismo ali sopravvivere.avrebbe Mai,salvati peròdalla violenza, perdevanoKarma aveva sentito abbastanza storie sulla crudeltà di vistaNoxus ilda sorrisocontraddirli apertamente. Seri e l'ottimismo.impassibili, Ille tesororisposero di Karmacredere eranonella duetradizione. pregiatiQuando ventagligli invasori entrarono nel villaggio, presii dalmonaci negozioandarono a negoziare una tregua senza spargimenti di famigliasangue.
Quando leIl truppegenerale di Noxus, invaserooffeso Ionia,da iltale suodimostrazione villaggiodi fudebolezza, tramassacrò i primimonaci ae cadere.diede Glil'ordine abitantidi sopravvissutiassaltare venneroil catturativillaggio.
Mentre dallei forzenoxiani diavanzavano occupazione.la Fugente alloradel chevillaggio Karmasi trovòpreparava ad accettare la suamorte, vocazione.nel Sfruttandorispetto l'insicurezzadei voti di unpacifismo. comandanteKarma noxiano,non negoziòvoleva ilaccettare rilasciola deglimorte, ostaggie nellevide terreun'alternativa: delsacrificare nord.una Erasola presentevita ancheper alsalvarne Grandemolte. Altare,Per quandoproteggere gliil anzianisuo stavanopopolo, considerandoha lachiamato resa,a finchésé Ireliatutto nonil rinnovòsuo lapotere speranzaspirituale, confacendo laappello alla sua resistenzavolontà disperatadi ferro. KarmaDal sfruttòsuo questacorpo speranzascaturì peruna consolidarescarica l'intentodi deglifuoco anzianispirituale, didiretta resistereverso all'assaltoil noxianogenerale. La sua devozionefiamma eprese illa suoforma carismadei ladraghi reserogemelli, il simbolo della resistenza di Ionia. NonEra scendevala maiprima avolta compromessi,che Karma usava i suoi poteri per attaccare e condividevanon tutteper ledifendere, strettezzee connemmeno la sua gente, anchedel quandovillaggio siaveva trattavamai visto qualcosa di combatteresimile. AttingendoQuando allala suamagia forzasi interioredissolse, scoprìil chegenerale eracadde inai gradosuoi dipiedi, combatterementre conle gransue vigoretruppe sulsi campodiedero dialla battagliamacchia. TrasformòIl inemico suoisi ventagliera inarreso armialla affilateforza di Karma, senza nuocere al suo popolo e vennealle addestratasue datradizioni.
Con Jannal'intensificarsi perdella amplificareguerra, iKarma lorodivenne effetti.una Iformidabile noxianicondottiera iniziaronodella aresistenza chiamarladi ''l'illuminata''Ionia. Il conflitto, unperò, nomenon chesi leconcluse fuquando moltole gradito,truppe edi cheNoxus iniziòsi prestoritirarono averso incuterele timorerive neidi nemiciIonia. SiIonia unìsi allatrovò Leaguedivisa oftra Legendschi perdesiderava rappresentareuna Ioniavendetta nell'arenae politicai definitiva.
''Lamonaci suache tecnicaesigevano coiun ventagliritorno èalle tradizioni pacifiste. Karma vide una danzaterza letalesoluzione, mache combinava la suaforza veradi forzaIonia risiedein nelbattaglia cuorecon dile chisue tradizioni, ancora care alla nazione. Ora il suo scopo è dispostoriportare la sua patria in difficoltà a morireuna alpace suoduratura.
''Nessuno fiancopuò rubarti il tuo spirito. Usalo con saggezza''
-- IreliaKarma- Ruoli
Support e Ranged → Support, Ranged e mage- Risorsa
- Mana
- Salute
410 → 383- Mana
240 → 290- Armatura
15 → 10- Gittata d'attacco
425 → 525- Salute per livello
86 → 83- Mana per livello
60 → 50- Armatura per livello
3,5 → 3,8- Consigli (giocando come lui)
FuocoFalò interiorericompensa rendestrategie Karmaaggressive. inaspettatamenteCerca difficiledi dacolpire ucciderei quandotuoi haavversari pocacon salute.
Mantraabilità ricaricae piùattacchi velocementebase conper oggettiabbassare diil riduzionetempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
Quando Perusi KarmaVolontà èdi quindiferro, idealerallenta comprarei oggettituoi daavversari supportocon Fuoco interiore o velocizzati tu con riduzioneIspirazione, ricaricase hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
Legame spiritualeNon èfare l'abilitàeconomica dicon KarmaMantra. cheFalò infliggeè più danni:efficace cercain scontri di coordinartigruppo, conrendendo ipiù tuoifacile alleatiricaricare perpiù aumentarnevolte l'efficaciaMantra.- Consigli (giocando contro)
Legame spirituale può essereL'abilità rottopassiva sedi Karma è troppo lontana dalriduce bersaglio.il Setempo riescidi aricarica romperedi ilMantra legame,quando puoicolpisce prevenirecampioni moltinemici dannicon allale tuasue squadraabilità e metteregli Karmaattacchi inbase. unaImpediscile posizionedi vulnerabilecolpirti.
L'abilitàLa passivaLuce spirituale di Karma le conferisceesplode, piùcausando abilitàdanni inad basearea, anel quantaluogo salutein hacui inè menoposta. DanniReagisci collateralirapidamente possonoe aumentareallontanati l'efficaciadal dellecechio sueper abilitàevitare di supporto,subire quindiingenti cercadanni.
Volontà di essere deciso quandoferro decidiè diun concentrartiottimo sustrumento di leievasione.
Tieni d'occhio quante cariche di Mantra ha.Tieniti Sonoa effettidistanza moltoper potenti,evitare chedi possonovenir cambiarebloccato lee sorticerca di un combattimento contro diattaccare tesuccessivamente.- Passiva: nome
Fuoco interiore → Falò- Passiva: descrizione
- Riduce la ricarica di Mantra ogni volta che Karma
guadagnadanneggia piùun campione nemico con una delle sue abilità in(metà baseeffetto allaper percentualegli dellaattacchi suabase salutedi mancante.Karma) - Fuoco interiore (Q): nome
Onda di lame angeliche → Fuoco interiore- Volontà di ferro (W): nome
Legame spirituale → Volontà di ferro- Ispirazione (E): nome
Scudo animico → Ispirazione- Fuoco interiore (Q): descrizione
- Karma
lancia delle lame nascosteemette daiuna suoisfera ventagli,di infliggendoenergia dannispirituale magiciche alleesplode unitàe ininfligge undanni conoquando dicolpisce frontele aunità sénemiche.
Bonus Mantra: oltre aall'esplosione, infliggereMantra danniaumenta aiil nemici,potere Ondadistruttivo di lame angeliche guarisceFuoco gliInteriore, alleaticreando nelun conocataclisma inche baseinfligge adanni unadopo %un dellabreve lorolasso salutedi mancantetempo. - Volontà di ferro (W): descrizione
- Karma
si collega concrea un alleato/nemico. Gli alleati si muovonolegame piùtra velocementesé e i nemiciil sononemico rallentati.bersaglio, Ilrivelandolo collegamentoe infliggeinfliggendo danni magici ai nemici e applica lonel stessotempo. modificatoreSe diil movimentolegame anon qualsiasiviene campionespezzato, cheil cinemico passaverrà attraversoimmobilizzato.
Bonus Mantra: Karma rinforza il collegamento e raddoppia glilegame, effettiinfliggendo deldanni modificatorebonus dellae velocitàcurando. - Ispirazione (E): descrizione
- Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni
subiti. Bonus Mantra:e oltreaumenta ala lanciarevelocità lodi scudo,movimento dell'energiaalleato vieneprotetto.
Bonus emanataMantra: mentreoltre loallo scudo, viene evocato,irradiata infliggendodell'energia danniche alleinfligge unitàdanni nemicheai intornonemici ale bersaglioispira dii Karmacampioni alleati. - Fuoco interiore (Q): tempo di recupero
6 → 7/6.5/6/5.5/5- Volontà di ferro (W): tempo di recupero
15/14/13/12/11/10 → 16/15/14/13/12- Mantra (R): tempo di recupero
0.25 → 45/42/39/36- Fuoco interiore (Q): costo
70/75/80/85/90/95 → 50/60/70/80/90- Volontà di ferro (W): costo
65/75/85/95/105/115 → 70/75/80/85/90- Ispirazione (E): costo
70/80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100- Fuoco interiore (Q): gittata
400 → 950- Volontà di ferro (W): gittata
800 → 675- Ispirazione (E): gittata
650 → 800- Fuoco interiore (Q): ranghi
6 → 5- Volontà di ferro (W): ranghi
6 → 5- Ispirazione (E): ranghi
6 → 5- Mantra (R): ranghi
1 → 4- Skin
- Karma, Karma Dea del Sole, Sakura Karma e Karma Tradizionale
- Nome della skin (Karma)
- default
- Nome della skin (Karma Dea del Sole)
- Karma Dea del Sole
- Nome della skin (Sakura Karma)
- Sakura Karma
- Nome della skin (Karma Tradizionale)
- Karma Tradizionale