Campioni 3.12.2 · it_IT

Karma

L'illuminata

Mage Risorsa: Mana
Attacco 1
Difesa 7
Magia 8
Difficoltà 8

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Falò

Passiva
Riduce la ricarica di Mantra ogni volta che Karma danneggia un campione nemico con una delle sue abilità (metà effetto per gli attacchi base di Karma)

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

3

Lore

Karma è una donna dalla volontà di ferro, con un potere spirituale senza confini. È la personificazione dell'anima di Ionia e la sua presenza ispira i suoi alleati sul campo di battaglia, mettendo in fuga il nemico. La grande leader, divisa tra tradizione e rivoluzione, cerca di proteggere la pace di Ionia, se necessario anche con la forza.

Karma viveva una vita pacifica in un piccolo villaggio di Ionia. Sotto la guida dei monaci anziani, gli abitanti mettevano in pratica una tradizione volta alla magia e al pacifismo. Nota per la sua forte connessione con il regno spirituale e amatissima tra la sua gente anche come mediatrice, Karma ha abbracciato queste tradizioni come un aspetto essenziale per l'illuminazione che tutti gli ioniani inseguono.

La sua pace interiore è stata messa alla prova quando gli eserciti di Noxus hanno invaso Ionia. Sebbene gli anziani fossero convinti che il pacifismo li avrebbe salvati dalla violenza, Karma aveva sentito abbastanza storie sulla crudeltà di Noxus da contraddirli apertamente. Seri e impassibili, le risposero di credere nella tradizione. Quando gli invasori entrarono nel villaggio, i monaci andarono a negoziare una tregua senza spargimenti di sangue. Il generale di Noxus, offeso da tale dimostrazione di debolezza, massacrò i monaci e diede l'ordine di assaltare il villaggio.

Mentre i noxiani avanzavano la gente del villaggio si preparava ad accettare la morte, nel rispetto dei voti di pacifismo. Karma non voleva accettare la morte, e vide un'alternativa: sacrificare una sola vita per salvarne molte. Per proteggere il suo popolo, ha chiamato a sé tutto il suo potere spirituale, facendo appello alla sua volontà di ferro. Dal suo corpo scaturì una scarica di fuoco spirituale, diretta verso il generale. La fiamma prese la forma dei draghi gemelli, il simbolo di Ionia. Era la prima volta che Karma usava i suoi poteri per attaccare e non per difendere, e nemmeno la gente del villaggio aveva mai visto qualcosa di simile. Quando la magia si dissolse, il generale cadde ai suoi piedi, mentre le sue truppe si diedero alla macchia. Il nemico si era arreso alla forza di Karma, senza nuocere al suo popolo e alle sue tradizioni.

Con l'intensificarsi della guerra, Karma divenne una formidabile condottiera della resistenza di Ionia. Il conflitto, però, non si concluse quando le truppe di Noxus si ritirarono verso le rive di Ionia. Ionia si trovò divisa tra chi desiderava una vendetta e i monaci che esigevano un ritorno alle tradizioni pacifiste. Karma vide una terza soluzione, che combinava la forza di Ionia in battaglia con le sue tradizioni, ancora care alla nazione. Ora il suo scopo è riportare la sua patria in difficoltà a una pace duratura.

''Nessuno può rubarti il tuo spirito. Usalo con saggezza''
-- Karma

Tips

Giocando come

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economica con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Giocando contro

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cechio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza per evitare di venir bloccato e cerca di attaccare successivamente.