Splash art di Zac

Campioni 12.2.1 · it_IT

Zac

L'arma segreta

TankFighter Risorsa: Niente
Attacco 3
Difesa 7
Magia 7
Difficoltà 8

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Divisione cellulare

Passiva
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

4
  • Zac Arma Speciale

  • Zac Festa in Piscina

  • Zac SKT T1

  • Zac Macchina da Guerra

Lore

Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.

Tips

Giocando come

  • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
  • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
  • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.

Giocando contro

  • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
  • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
  • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.

Nell'ultima patch

Invariato dalla patch 10.23.1

Cronologia

  1. Modificato nella patch 12.10.1
  2. Patch da 10.23.1 a 12.9.1Skin e Nome della skin (154007)
  3. Patch da 10.3.1 a 10.22.1Boing! (R): tempo di recupero
  4. Patch da 9.12.1 a 10.2.1Materia instabile (W): descrizione
  5. Patch 9.11.1Boing! (R): descrizione, Colpi allungati (Q): tempo di recupero e Boing! (R): tempo di recupero
  6. Patch da 8.23.1 a 9.10.1Velocità d'attacco e Velocità d'attacco per livello
  7. Patch da 7.23.1 a 8.22.1Lore
  8. Patch 7.22.1Armatura
  9. Patch da 7.15.1 a 7.21.1Colpi allungati (Q): tempo di recupero
  10. Patch da 7.13.1 a 7.14.1Skin e Nome della skin (154006)
  11. Patch da 7.10.1 a 7.12.1Danno d'attacco per livello
  12. Patch da 7.9.1 a 7.9.2Salute, Rigen. salute, Danno d'attacco, Armatura, Res. magica, Rigen. salute per livello, Colpi allungati (Q): nome, Colpi allungati (Q): descrizione, Boing! (R): descrizione, Colpi allungati (Q): tempo di recupero e Colpi allungati (Q): gittata
  13. Patch da 7.3.1 a 7.8.1Rigen. salute
  14. Patch da 6.9.1 a 7.2.1Velocità movim. e Passiva: descrizione
  15. Patch da 5.23.1 a 6.8.1Gittata d'attacco
  16. Patch da 5.12.1 a 5.22.3Skin e Nome della skin (154002)
  17. Patch da 4.20.1 a 5.11.1Salute, Rigen. salute, Danno d'attacco, Armatura e Res. magica
  18. Patch da 4.15.1 a 4.19.3Profilo: Difficoltà
  19. Patch da 4.11.3 a 4.14.2Materia instabile (W): tempo di recupero
  20. Patch da 4.5.4 a 4.10.7Armatura
  21. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  22. Patch 4.2.1Ruoli
  23. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  24. Patch da 3.10.6 a 4.1.9Boing! (R): descrizione
  25. Patch da 3.10.2 a 3.10.3Ruoli, Profilo: Magia e Profilo: Difficoltà
  26. Patch da 3.9.4 a 3.9.7Catapulta elastica (E): gittata
  27. Patch da 3.7.1 a 3.8.5Rigen. salute
  28. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Nuovo