
P
Rompere gli schemi
PassivaRell attacca lentamente, ma ruba temporaneamente una porzione dell'armatura e della resistenza magica del bersaglio, infliggendo danni bonus in base alla quantità rubata.
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Q
Colpo frantumante
Tempo di recupero 9/8/7/6/5 s Costo 50 Mana Gittata 700 Ranks 5
Rell affonda la sua lancia infliggendo danni magici alle unità in una linea e spezzando i loro scudi. La prima unità colpita subisce anche il furto di difese di Rompere gli schemi .
Se Rell è vincolata a un alleato daAttira e respingi , entrambi recuperano salute per ciascun campione nemico colpito da questa abilità.
Se Rell è vincolata a un alleato da
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W
Ferromanzia: Schianto
Tempo di recupero 11 s Costo 40 Mana Gittata 550 Ranks 5
Attiva: Rell cambia forma, lanciando un'abilità diversa in base alla forma assunta.
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E
Attira e respingi
Tempo di recupero 18/16.25/14.5/12.75/11 s Costo 40 Mana Gittata 1500 Ranks 5
Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli armatura e resistenza magica mentre è vicino a lei.
Mentre è presente un alleato vincolato in questo modo, Rell può lanciare questa abilità senza bersagliare un campione alleato per spezzare il vincolo estordire i nemici colpiti.
Mentre è presente un alleato vincolato in questo modo, Rell può lanciare questa abilità senza bersagliare un campione alleato per spezzare il vincolo e
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R
Tempesta magnetica
Tempo di recupero 120/100/80 s Costo 100 Mana Gittata 200 Ranks 3
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
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