
P
Divisione cellulare
PassivaOgni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
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Q
Colpi allungati
Tempo di recupero 15/13.5/12/10.5/9 s Gittata 800 Ranks 5
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
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W
Materia instabile
Tempo di recupero 5 s Gittata 350 Ranks 5
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
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E
Catapulta elastica
Tempo di recupero 24/21/18/15/12 s Gittata 300 Ranks 5
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
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R
Boing!
Tempo di recupero 130/115/100 s Gittata 300 Ranks 3
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.
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