Σε σύγκριση με το patch 6.8.1.
- Ιστορία
Εδώ και είκοσι περίπου χρόνια, ο Φίντλστιξ στέκεται μόνος του στην ανατολική αίθουσα επίκλησης του Ινστιτούτου του Πολέμου. Το μόνο φως που διαπερνά το απόλυτο σκοτάδι της σκονισμένης αίθουσας είναι η βαθιά πράσινη λάμψη της απόκοσμης ματιάς του. Σε αυτήν την αίθουσα, ο σιωπηλός Κήρυκας της Καταστροφής περιμένει την ώρα του. Η ιστορία του είναι ένα τραγικό παράδειγμα των συνεπειών που μπορεί να έχει η ασίγαστη δίψα για δύναμη, μια προειδοποίηση για όλους τους επικαλεστές του Πρωταθλήματος. Πριν από πολλά χρόνια, υπήρχε ένας πανίσχυρος μάγος από το Ζάουν, ο Ιστβάν. Στο τέλος του πέμπτου Πολέμου των Ρούνων, έγινε ένας από τους πρώτους επικαλεστές του Πρωταθλήματος. Ο Ιστβάν ήταν δέσμιος του παλιού τρόπου άσκησης της μαγείας και για αυτό παρέβαινε συνεχώς τους κανόνες συμπεριφοράς του Πρωταθλήματος. Στον τελευταίο του αγώνα, προσπάθησε να κάνει κάτι που ξεπερνούσε τις δυνάμεις του. Κλείστηκε στην ανατολική αίθουσα επίκλησης και άρχισε να ψάλλει την πιο απαγορευμένη επίκληση - το κάλεσμα ενός πλάσματος από μια άλλη διάσταση.
Τι ακριβώς συνέβη σε αυτήν την αίθουσα παραμένει άγνωστο μέχρι και σήμερα. Εκείνη τη μέρα, κανείς ήρωας δεν εμφανίστηκε για λογαριασμό του Ζάουν στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Όσοι τόλμησαν να χτυπήσουν την πόρτα της αίθουσας δεν έλαβαν καμία απάντηση. Ο πρώτος μαθητευόμενος που μπήκε στην αίθουσα κόπηκε αμέσως στα δύο από ένα υπερφυσικό δρεπάνι. Από τους υπόλοιπους που προσπάθησαν να ακολουθήσουν, ελάχιστοι κατάφεραν να γλιτώσουν με τη ζωή τους, παραμιλώντας γεμάτοι φόβο για κοράκια και για θάνατο. Τρομοκρατημένοι από το κακό που ακόμα και ο Ιστβάν δεν μπορούσε να ελέγξει, οι επικαλεστές του Πρωταθλήματος σφράγισαν όλες τις εξόδους της αίθουσας, με την ελπίδα ότι θα μπορούσαν να περιορίσουν αυτό που δεν μπορούσαν να καταστρέψουν. Από τότε, πέρασαν πολλά χρόνια, αλλά η μυστηριώδης ξύλινη φιγούρα στο εσωτερικό της αίθουσας δεν έκανε καμία κίνηση, παρά μόνο για να σκοτώσει όσους έκαναν την ανοησία να προσπαθήσουν να μπουν μέσα. Βλέποντας ότι ήταν αδύνατο να ανακτήσει την αίθουσα, το Συμβούλιο βρήκε έναν τρόπο να αξιοποιήσει τον Φίντλστιξ: θα γινόταν ο επίσημος δήμιος του. Όταν συμμετέχει στις Αρένες της Δικαιοσύνης, το αλλόκοσμο αυτό πλάσμα φαίνεται να υπακούει στους κανόνες των επικαλεστών, όπως και όλοι οι άλλοι ήρωες. Ωστόσο, κανείς δεν ξέρει τι είναι αυτό που περιμένει μέσα στην σκοτεινή του αίθουσα. Το ανέκφραστο πρόσωπό του δεν προδίδει καμία πρόθεση και το δρεπάνι του είναι πάντα έτοιμο να κόψει στα δύο όσους στέκονται στο δρόμο του.
Όποιος λέει ''το πιο επικίνδυνο πράγμα είναι ο ίδιος ο φόβος'' δεν έχει νιώσει την απειλή των κορακιών που φέρνει μαζί του.game_character_lore_FiddleSticks- Συμβουλές (όταν παίζετε ως)
Σκοτώστε πολλούς υπηρέτες με τη βοήθεια του Σκοτεινού Ανέμου και μεγιστοποιήστε την άντληση υγείας με την Αφαίμαξη υπηρετών.
Πριν κάνετε τη Θύελλα Κορακιών ή την Αφαίμαξη, ξεκινήστε με έναν Τρόμο για μέγιστη ζημιά.
Ο Φίντλστιξ είναι πολύ ευάλωτος αν μαζεύετε αντικείμενα με Ισχύ Ικανότητας. Προσπαθήστε να βρείτε μια ισορροπία μεταξύ επίθεσης και άμυνας στους ρούνους, τις εξειδικεύσεις και τα αντικείμενα.game_character_tips_FiddleSticks- Συμβουλές (όταν αντιμετωπίζετε)
Μην επιτίθεστε όταν βρίσκεστε κοντά στους συμμάχους σας. Ο Σκοτεινός Άνεμος θα αναπηδήσει μεταξύ των συμμάχων και εσάς, επεκτείνοντας την διάρκεια αποσιώπησης.
Αν ο Φίντλστιξ χρησιμοποιήσει την Θύελλα Κορακιών, ρίξτε ένα ξόρκι ακινητοποίησης ή επιβράδυνσης και βγείτε από την ακτίνα του ξορκιού του μέχρι να τελειώσει.
Αν δεν βλέπετε τον Φίντλστιξ πουθενά, προσέξτε για πιθανές ενέδρες από θάμνους με την Θύελλα Κορακιών.game_character_opposing_tips_FiddleSticks- Παθητική: περιγραφή
Τα ξόρκιαΑν τουο Φίντλστιξ μειώνουνμείνει ακίνητος ή διοχετεύσει ενέργεια για κάποια ικανότητα για 1,5 δευτερόλεπτο, αποκτά την Αντίστασηικανότητα ΜαγείαςΦρίκη. τωνΟι στόχωνικανότητες τουκαταστολής που προκαλούν ακινητοποίηση μηδενίζουν αυτό το χρονόμετρο.
Η Φρίκη δίνει Ταχύτητα Κίνησης, αλλά διαρκεί μόλις 1,5 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που ο Φίντλστιξ θα αρχίσει να κινείται.- Θύελλα Κορακιών (R): περιγραφή
- Ένα δολοφονικό σμήνος από κοράκια πετά γύρω από τον Φίντλστιξ
, προκαλώνταςκαι προκαλεί ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες τηνστην περιοχήςπεριοχή κάθε δευτερόλεπτο. - Αφαίμαξη (W): χρόνος επαναφόρτισης
10/9/8/7/6 → 4/3.75/3.5/3.25/3- Τρόμος (Q): εμβέλεια
575 → 525