Κεντρική εικόνα: Ράιζ

Πρωταθλητές 5.2.2 · el_GR

Ράιζ

Ο Αποστάτης Μάγος

MageFighter Πόρος: Mana
Επίθεση 2
Άμυνα 2
Μαγεία 10
Δυσκολία 7

Ικανότητες

P · Q · W · E · R
P

Μαγική Εξειδίκευση

Παθητική
Κάθε φορά που ο Ράιζ χρησιμοποιεί ένα ξόρκι, o χρόνος επαναφόρτισης όλων των υπόλοιπων ξορκιών μειώνεται κατά 1 δευτερόλεπτο.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Εμφανίσεις

8
  • Ράιζ με Ανθρώπινη Μορφή

  • Ράιζ ο Μάγος της Φυλής

  • Θείος Σαμ Ράιζ

  • Θριαμβευτής Ράιζ

  • Καθηγητής Ράιζ

  • Ράιζ το ζόμπι

  • Ράιζ του Σκοτεινού Κρυστάλλου

  • Ράιζ ο Πειρατής

Ιστορία

Πολλοί στην Γη των Ρούνων ελκύονται από τη μελέτη της μαγείας, ή πιο πρόσφατα, στο νέο χώρο της τεχνομαγείας. Για τους περισσότερους, ο προβλεπόμενος τρόπος απόκτησης αυτής της γνώσης είναι μέσω κάποιου κολεγίου ή πανεπιστημίου. Οι αίθουσες της παραδοσιακής διδασκαλίας όμως δεν ήταν ποτέ για τον Ράιζ, ο οποίος ένιωθε έναν πιο ωμό και αρχέγονο δεσμό με τη μαγεία του κόσμου από εκείνους που προσπαθούσαν να τον διδάξουν. Ξεκίνησε μόνος του λοιπόν, ως ένας νέος άντρας που έψαχνε να βρει αυτό που τον είχε ήδη καλέσει. Ο Ράιζ ταξίδεψε σε όλο τον κόσμο, ψάχνοντας τη σοφία πανίσχυρων ερημιτών, μαγισσών και σαμάνων- οποιουδήποτε είχε να του μάθει κάτι που δεν διδασκόταν στις πόλεις-κράτη του Βάλοραν. Όταν είχε μάθει όλα όσα μπορούσε από αυτές τις πηγές σοφίας, ο Ράιζ στράφηκε στην αναζήτηση της ξεχασμένης και απαγορευμένης γνώσης στον κόσμο, εξερευνώντας μυστικούς κόσμους όπου άλλοι δεν πλησίαζαν από φόβο.

Οι ακούραστες αναζητήσεις για μαγική γνώση, οδήγησαν τον Ράιζ στην αρχαία μορφή μαγείας που λέγεται αγκαθομαγεία. Αυτή η τέχνη ανάγκασε τον Ράιζ να γράψει με τατουάζ τα ξόρκια σε όλο του το σώμα, ενώνοντας για πάντα την υπόστασή του με ατελείωτες μαγικές δυνάμεις- κάτι που επιτέλους υλοποίησε την ανάγκη δέσμευσής του με τις μαγικές ενέργειες στη Γη των Ρούνων. Στα ταξίδια του επίσης ανακάλυψε τον τεράστιο, άτρωτο πάπυρο που μεταφέρει στην πλάτη του- ο σκοπός ύπαρξης του οποίου αποτελεί μυστικό σε όλους εκτός από τον Ράιζ. Λέει ότι είναι ένα ανοσιούργημα- κάτι που πρέπει να φυλάξει μακριά από τον κόσμο. Αυτή η δήλωση έχει κεντρίσει την περιέργεια πολλών αλλά κανείς δεν ξέρει πώς γίνεται να αποκολληθεί ο πάπυρος από τον Ράιζ ή πώς να εξοντωθεί ο μάγος για να το κάνει με τη βία. Από τότε, ο Ράιζ συμμετέχει στο League of Legends για να μελετήσει τα μαγικά πλάσματα και τους πανίσχυρους μάγους που πολεμούν εκεί, ώστε να ολοκληρώσει τη μαγική χαρτογράφηση της Γης των Ρούνων.

''Ο Ράιζ δεν είναι πια ένας απλός μάγος- έχει γίνει ο ίδιος ένα μαγικό πλάσμα.''
-- Επίτροπος Χέιουαν Ρέλιβας

Tips

Όταν παίζετε ως

  • Ο Ράιζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον εαυτό του ως αγωγό για την ικανότητα Σφαίρα Μαγείας σε περίπτωση που δεν υπάρχουν άλλοι αντίπαλοι για να αναπηδήσει το ξόρκι.
  • Η χρήση της απόλυτης ικανότητας του Ράιζ στα πλάσματα, μπορεί να του χαρίσει μεγάλες ποσότητες χρυσού.

Όταν αντιμετωπίζετε

  • Προσέξτε όταν επιτίθεστε στον Ράιζ όταν έχετε λιγότερη από τη μισή σας Ζωή.
  • Το ξόρκι Εξαγνισμός και το αντικείμενο Πέπλο της Καταραμένης είναι αποτελεσματικές άμυνες όταν πολεμάτε τον Ράιζ.
  • Ο Ράιζ μπορεί να αιχμαλωτίσει μόνο έναν παίκτη με τη Ρουνική Φυλακή. Η πιο αποτελεσματική προσέγγιση είναι να επιτεθείτε μαζί με τους συμπαίκτες σας, αλλά προσέξετε να μην αναπηδήσει η Σφαίρα Μαγείας αναμεταξύ σας.

Στο τελευταίο patch

Αμετάβλητο από το patch 4.20.1

Ιστορικό

  1. Άλλαξε στο patch 5.8.1
  2. Patch 4.20.1 έως 5.7.2Υγεία, Αναγέν. υγείας, Μάνα, Resource regen, Ζημιά επίθεσης, Πανοπλία, Resource regen ανά επίπεδο
  3. Patch 4.18.1 έως 4.19.3Ρουνική Φυλακή (W): χρόνος επαναφόρτισης
  4. Patch 4.15.1 έως 4.17.1Προφίλ: Δυσκολία
  5. Patch 4.13.1 έως 4.14.2Συμβουλές (όταν αντιμετωπίζετε), Υπερφόρτιση (Q): περιγραφή, Ρουνική Φυλακή (W): περιγραφή, Σφαίρα Μαγείας (E): περιγραφή, Απεγνωσμένη Δύναμη (R): περιγραφή
  6. Patch 4.5.4 έως 4.12.2Πανοπλία
  7. Patch 4.3.2 έως 4.4.3Υγεία, Υπερφόρτιση (Q): εμβέλεια
  8. Patch 4.2.5 έως 4.2.6Ρόλοι
  9. Patch 4.2.1Ρόλοι
  10. Patch 4.1.13 έως 4.1.43Ρόλοι
  11. Patch 3.13.1 έως 4.1.9Σφαίρα Μαγείας (E): περιγραφή
  12. Patch 3.12.2 έως 3.12.37Ταχύτητα κίνησης
  13. Patch 3.10.2 έως 3.11.4Ρόλοι, Ρουνική Φυλακή (W): κόστος, Υπερφόρτιση (Q): εμβέλεια, Ρουνική Φυλακή (W): εμβέλεια, Σφαίρα Μαγείας (E): εμβέλεια
  14. Patch 3.6.14 έως 3.9.7Πόρος, Ρουνική Φυλακή (W): περιγραφή, Σφαίρα Μαγείας (E): περιγραφή, Εμφανίσεις, Όνομα εμφάνισης (13000), Όνομα εμφάνισης (13001), Όνομα εμφάνισης (13002), Όνομα εμφάνισης (13003), Όνομα εμφάνισης (13004), Όνομα εμφάνισης (13005), Όνομα εμφάνισης (13006), Όνομα εμφάνισης (13007), Όνομα εμφάνισης (13008)
  15. Patch 0.152.55 έως 0.154.3Ταχύτητα κίνησης
  16. Patch 0.151.2 έως 0.151.101