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Runen 8.2.1 · de_DE

Präzision

Schlüsselstein

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit  aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht – zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten  Sekunden @AmpPotencySelf.0*100@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.

Tödliches Tempo

 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe  Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu  Sekunden verlängert.

Abklingzeit:  Sekunden

„“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.

Leichtfüßigkeit

Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf.
Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um – (+@HealBonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für  Sekunde(n) +@MSBuff*100@ % Lauftempo.
Die Effektivität der Heilung beträgt @MinionHealMod*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.
Bei einem kritischen Treffer wird die Heilung um @HealCritMod*100@ % deines kritischen Schadensmodifikators erhöht.

Slot 1

Überheilung

Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.
Full description Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @ShieldCapRatio.0*100@ % deines Gesamtlebens + erreichen kann.

Der Schild wird entweder durch @ShieldGenerationRateSelf.0*100@ % der überschüssigen Heilung auf dich selbst oder @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@ % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.

Triumph

Tötungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich  Gold.
Full description Tötungen und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich  Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Verkünder

Geistesgegenwart

Für  Sekunden, nachdem du 1 Stufe aufgestiegen bist oder an 1 Tötung/Unterstützung beteiligt warst, wird verbrauchtes Mana vollständig zurückerstattet.

Slot 2

Legende: Eifer

Tötungen von Gegnern gewähren dauerhaftes Angriffstempo.
Full description Erhalte @AttackSpeedBase*100@ % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@ % für jede „Legenden“-Steigerung (max.  Steigerungen).

Erhöhe deine „Legenden“-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Zähigkeit

Tötungen von Gegnern gewähren dauerhafte Zähigkeit.
Full description Erhalte @TenacityBase*100@ % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@ % für jede „Legenden“-Steigerung (max.  Steigerungen).

Erhöhe deine „Legenden“-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Blutdurst

Tötungen von Gegnern gewähren dauerhaften Lebensraub.
Full description Erhalte @LifeStealPerStack*100@ % Lebensraub für jede „Legenden“-Steigerung (max.  Steigerungen).

Erhöhe deine „Legenden“-Steigerungen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster tötest oder Vasallen ausschaltest.

Slot 3

Gnadenstoß

Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Full description Verursache @BonusPercentDamage.0 *100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % liegt.

Zusätzlich dazu gewähren Championtötungen oder Unterstützungen  Sekunden lang .

Niedermäher

Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
Full description Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@ % mehr Schaden an Champions, die über  maximales Leben mehr verfügen als du. Bei  maximalem Leben mehr erhöht sich der Wert auf bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@ %.

Letztes Gefecht

Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Full description Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@ % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@ % Leben erreicht.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.24.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.3.1
  2. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  3. Patch 7.23.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Niedermäher: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  4. Patch 7.22.1Neu