CS

Patch & language

Úvodní ilustrace: Irelia

Šampioni 7.3.2 · cs_CZ

Irelia

Vůle mečů

FighterAssassin Zdroj: Mana
Útok 7
Obrana 4
Magie 5
Obtížnost 5

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Ionský zápal

Pasivní schopnost
Irelia na sobě zkracuje trvání omezujících efektů v závislosti na tom, zda je přečíslená okolními šampiony. Je-li ve vyrovnaném boji, je zkrácení jen mírné, ovšem bojuje-li proti převaze, zkracuje jejich trvání výrazněji.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

5
  • Noční Irelia

  • Pilotka Irelia

  • Špionka Irelia

  • Ledová čepel Irelia

  • Irelia Lotosového řádu

Příběh

„Ten meč tančil, jako by maloval krví na neviditelné plátno.“

Při svých snahách o dosažení osvícení vyvinuli Ioňané některá z nejúžasnějších a nejnebezpečnějších bojových umění na celé Runeterře. Nejpozoruhodnější způsob boje s mečem však nečekaně vznikl v reakci na zásahy zvenčí.

Mistr Lito byl proslulý šermíř, jehož učení si získala nesmírnou oblibu mezi vládnoucí třídou téměř všech městských států. Podstata jeho umění byla přísně střeženým tajemstvím, povídalo se však, že v jeho rukou meče doslova ožívaly. Jednoho dne ale nečekaně onemocněl jakousi podivnou chorobou, nad níž i ti nejzkušenější lékaři Runeterry jen bezradně krčili rameny. Když zemřel, zanechal po sobě syna Zelose, dceru Irelii a jednu zcela unikátní zbraň. Zelos se stal seržantem v ionské armádě a těsně před vpádem noxijských vojsk do Ionie odjel do Demacie s prosbou o pomoc. Po dobu Zelosovy nepřítomnosti připadla starost o rodný dům Irelii. Když do města vtrhli noxijští, byla v něm úplně sama.

Ioňané bojovali statečně, přesto však jejich krev skrápěla zdi a vsakovala se do země pod nohama cizích útočníků. Ioňané se již chystali na Velkém náměstí kapitulovat, když tu najednou přispěchala Irelia, pozvedla nad hlavu otcův obrovský meč a vyzvala své spoluobčany, ať vytrvají, dokud se její bratr nevrátí. To jim vlilo novou sílu do žil. Strhl se zběsilý boj, při kterém Irelii zasáhla noxijská nekromantská kletba.

Život z ní zvolna vyprchával a Soraka, dítě hvězd, se naposledy pokusila ukotvit její slábnoucí duši. Irelia se však nehodlala vzdát tak snadno. I přesto, že byla na pokraji smrti, náhle povstala - a společně s ní se do vzduchu vznesl i meč jejího otce. Pustila se opět do zuřivého boje a zřejmě ji ani nijak nepřekvapilo, že její zbraň tak nečekaně ožila. Meč kolem ní tancoval a bez sebemenší námahy pobíjel Noxijce, kteří tomu divadlu s hrůzou v očích přihlíželi. Útočníky se nakonec podařilo přemoci a přinutit k ústupu. Za chrabrost projevenou pro obraně své domoviny pak byla Irelia jmenována kapitánkou ionské gardy.

Tips

Když hrajete za

  • Pomocí Prudkých ostří můžeš překonat i velké vzdálenosti. Stačí, když budeš cestou k šampionům zaměřovat poskoky s nízkou hodnotou zdraví.
  • Útoky Prostupujícími čepelemi si šetři na správný okamžik.
  • Když si Vyrovnaný úder necháš až na chvíli, kdy bude situace vypadat beznadějně, budeš tak moci zvrátit průběh bitvy.

Když hrajete proti

  • Dávej si pozor na Ireliin Vyrovnaný úder. Pokud máš větší procento zdraví než ona, tak tě s ním omráčí.
  • Použitím Prudkých ostří na cíle s malým množstvím zdraví může Irelia rychle překonávat velké vzdálenosti. Pokud totiž svůj cíl zabije, tato schopnost bude opět k dispozici bez ohledu na zbývající přebíjecí dobu.

V nejnovějším patchi

Beze změny od patche 7.3.1

Historie

  1. Změněno v patchi 7.15.1
  2. Patche 7.3.1 až 7.14.1Zdroj, Regen. zdraví
  3. Patche 6.16.1 až 7.2.1Resource regen, Pasivní schopnost: popis
  4. Patche 6.13.1 až 6.15.1Prostupující čepele (R): doba obnovy
  5. Patch 6.12.1Prudká ostří (Q): popis
  6. Patche 6.7.1 až 6.11.1Prudká ostří (Q): cena
  7. Patche 6.4.1 až 6.6.1Zdroj, Hitenský styl (W): dosah
  8. Patche 5.24.1 až 6.3.1Příběh
  9. Patche 5.22.2 až 5.23.1Mana, Mana za úroveň
  10. Patche 5.10.1 až 5.22.1Vzhledy, Název vzhledu (39005)
  11. Patche 4.21.1 až 5.9.1Vyrovnaný úder (E): popis
  12. Patche 4.20.1 až 4.20.2Zdraví, Regen. zdraví, Mana, Resource regen, Poškození útokem, Brnění, Magická odolnost
  13. Patche 4.18.1 až 4.19.3Hitenský styl (W): doba obnovy
  14. Patche 4.13.1 až 4.17.1Hitenský styl (W): popis
  15. Patche 4.5.4 až 4.12.2Brnění
  16. Patche 4.2.5 až 4.4.3Role
  17. Patch 4.2.1Role, Pasivní schopnost: popis, Hitenský styl (W): popis
  18. Patche 4.1.13 až 4.1.43Role
  19. Patche 3.10.2 až 4.1.9Role
  20. Patche 3.7.1 až 3.9.7Příběh, Tipy (když hrajete za), Tipy (když hrajete proti), Pasivní schopnost: název, Pasivní schopnost: popis, Prudká ostří (Q): název, Hitenský styl (W): název, Vyrovnaný úder (E): název, Prostupující čepele (R): název, Prudká ostří (Q): popis, Hitenský styl (W): popis, Vyrovnaný úder (E): popis, Prostupující čepele (R): popis, Prudká ostří (Q): doba obnovy, Hitenský styl (W): doba obnovy, Vyrovnaný úder (E): doba obnovy, Prostupující čepele (R): doba obnovy, Prudká ostří (Q): cena, Hitenský styl (W): cena, Vyrovnaný úder (E): cena, Prostupující čepele (R): cena, Prudká ostří (Q): dosah, Vyrovnaný úder (E): dosah, Prostupující čepele (R): dosah, Prudká ostří (Q): úrovně, Hitenský styl (W): úrovně, Vyrovnaný úder (E): úrovně, Prostupující čepele (R): úrovně, Vzhledy, Název vzhledu (39000), Název vzhledu (39001), Název vzhledu (39002), Název vzhledu (39003), Název vzhledu (39004)
  21. Patche 3.6.14 až 3.6.15Příběh, Zdroj, Tipy (když hrajete za), Tipy (když hrajete proti), Pasivní schopnost: název, Pasivní schopnost: popis, Prudká ostří (Q): název, Hitenský styl (W): název, Vyrovnaný úder (E): název, Prostupující čepele (R): název, Prudká ostří (Q): popis, Hitenský styl (W): popis, Vyrovnaný úder (E): popis, Prostupující čepele (R): popis, Prudká ostří (Q): doba obnovy, Hitenský styl (W): doba obnovy, Vyrovnaný úder (E): doba obnovy, Prostupující čepele (R): doba obnovy, Prudká ostří (Q): cena, Hitenský styl (W): cena, Vyrovnaný úder (E): cena, Prostupující čepele (R): cena, Prudká ostří (Q): dosah, Vyrovnaný úder (E): dosah, Prostupující čepele (R): dosah, Prudká ostří (Q): úrovně, Hitenský styl (W): úrovně, Vyrovnaný úder (E): úrovně, Prostupující čepele (R): úrovně
  22. Patche 0.152.55 až 0.154.3Rychlost pohybu
  23. Patche 0.151.2 až 0.151.101