CS

Patch & language

Úvodní ilustrace: Karma

Šampioni 7.23.1 · cs_CZ

Karma

Osvícená

MageSupport Zdroj: Mana
Útok 1
Obrana 7
Magie 8
Obtížnost 5

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Sílící oheň

Pasivní schopnost
Zkracuje přebíjecí dobu Mantry pokaždé, když Karma poškodí nepřátelského šampiona některou ze svých schopností (v případě základních útoků je efekt poloviční).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

7
  • Sluneční bohyně Karma

  • Sakurová Karma

  • Tradiční Karma

  • Karma z Lotosového řádu

  • Inkvizitorka Karma

  • Zimní Karma

  • Dobyvatelka Karma

Příběh

Žádný šampion není lepší ukázkou duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, která si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky. Díky takto nashromážděné moudrosti slouží svému lidu jako spirituální maják, jenž mu poskytuje nekonečné vědění a v době nouze i léčivou sílu. Ačkoliv je požehnána mocí, jíž dokáže plně pochopit málokdo, jen zřídka svou magii používá k ničení, jelikož takové rozhodnutí má vždy nezanedbatelnou cenu – a tu platí jak ona, tak i země, která jí je nejdražší.

Tips

Když hrajete za

  • Sílící oheň se hodí k agresivnímu způsobu hry. Snaž se zraňovat nepřátele dovednostmi a základními útoky, aby se zkrátila přebíjecí doba Mantry, a drž se útočného způsobu boje.
  • Pokud se ti při použití Soustředěného odhodlání nedaří udržet krok s cílem, zpomal nepřátele Sílícím oheněm nebo se zrychli schopností Povzbuzení.
  • S používáním Mantry příliš nešetři. Sílící oheň je nejsilnější při týmové hře, kdy lze Mantru snadno nabít několikrát po sobě.

Když hrajete proti

  • Karmina pasivní schopnost zkracuje přebíjecí dobu Mantry, když svojí schopností nebo základním útokem zasáhne nepřátelské šampiony. Nedávej jí příležitost, aby tě mohla zbytečně zasáhnout.
  • Karmino Vzplanutí duše vybuchne a způsobí bonusové poškození v oblasti, kam je sesláno. Zareaguješ-li rychle a unikneš z kruhu, vyhneš se velkému poškození.
  • Soustředěné odhodlání je účinný způsob, jak se odpoutat od protivníka. Vzdal se od nepřítele, aby tě neznehybnil, a pak se pokus zaútočit.

V nejnovějším patchi

Co se v tomto patchi změnilo

Ve srovnání s patchem 7.22.1.

Příběh
Karma je žena nezdolné vůle aŽádný nespoutanéšampion duchovnínení síly.lepší Jeukázkou ztělesněnouduchovních dušítradic Ionie a její přítomnost na bitevním poli povzbuzuje a chrání spojence a zahání nepřátele.než Karma je silná vůdkyně, jež marně hledá své místo mezi tradicí a revolucí. SnažíJe seživoucím chránitvtělením mírbezpočtukrát vznovuzrozené Ioniiduše, a to v případě nutnosti i silou. Karma kdysi žila poklidným životem v malé ionské vesničce. V jejím čele stáli staří mniši a obyvatelé se věnovali tradiční léčivé magii a vyhýbali se jakýmkoliv šarvátkám. Karma byla známa silným spojením s duchovním světem a mezi svým lidemkterá si získala proslulost jako spravedlivý prostředník při urovnávání sporů. Tradici míru a tvořivé magie přijala jako základní součásti osvícení, po němž touží všichni Ioňané. Když do Ionie vpadly armády Noxu, představovalo to pro její vnitřní klid těžkou zkoušku. Vesničtí starší mniši sice tvrdili, že jejich pokojné chování je před násilím uchrání, Karma ale už slyšela mnoho vyprávění o krutosti Noxijců a otevřeně moudrost stařešinů zpochybnila. Ti zůstali vážní a neoblomní a poradili jí, ať věří tradici. Když útočníci vyrazili proti vesnici, vyjeli jim stařešinové naproti, aby vyjednali nenásilné ukončení boje. Noxijský generál se ale jejich projevenoukaždého slabostínového cítilživota uraženpřenáší aveškeré osobněsvé jedřívější povraždilvzpomínky. Hned nato svým vojákům přikázal zaútočit naDíky vesnici. Noxijcitakto senashromážděné blížilimoudrosti aslouží vesničanésvému selidu připravovalijako naspirituální smrtmaják, vázáni svými sliby pokoje.jenž Karmamu aleposkytuje smrtnekonečné nepřijalavědění a místo toho přišla na jiný způsob: obětovat jeden život za záchranu mnoha jiných. Aby svůj lid zachránila, sáhla po své vnitřnív síledobě anouze povolalai celouléčivou sílu své vůle. Z jejího těla vytryskl proud duchovního ohně a vyrazil k noxijskému generálovi. Plamen přijalAčkoliv podobuje dvoupožehnána drakůmocí, symbolu samotnéjíž Ionie.dokáže Toplně bylopochopit poprvémálokdo, kdy Karmajen použilazřídka svou sílu k útokumagii místopoužívá k ochraně, a ani ona, ani vesničané nikdy nic podobného neviděli. Když se magie rozptýlilaničení, ležel generál mrtev a vojáci se rozprchli. Nepřátelská vojska se před Karminou mocí vzdala a její lid i s jeho tradicemi nechala nedotknuté. Válka však zuřila dál a Karma se stala obávaným vůdcem ionského odboje. Konflikt ovšem útěkem armád Noxu z ionských břehů neskončil. Ionii rozdělilyjelikož sporytakové mezirozhodnutí válečníky,má kteřívždy volalinezanedbatelnou pocenu pomstě,– a mnichy požadujícími návrat k duchovním tradicím. Karma však spatřila třetí cestu. Cestu spojující sílu, kterou Ionie nalezla ve válce,tu splatí mírovýmijak tradicemiona, jež tento národ stále hluboce ctil. Nyní se snaží navrátit do svétak zpustošenéi země trvalý mír. „Tvého ducha ti nikdo vzít, nemůže.která Používejjí hoje moudřenejdražší.“ -- Karma

Historie

  1. Změněno v patchi 8.3.1
  2. Patche 7.23.1 až 8.2.1Příběh
  3. Patch 7.22.1Zdraví, Zdraví za úroveň
  4. Patche 7.9.1 až 7.21.1Magická odolnost za úroveň
  5. Patch 7.8.1Vzhledy, Název vzhledu (43007)
  6. Patche 7.3.1 až 7.7.1Zdroj, Regen. zdraví
  7. Patche 7.1.1 až 7.2.1Soustředěné odhodlání (W): popis
  8. Patch 6.24.1Vzhledy, Název vzhledu (43006)
  9. Patche 6.4.1 až 6.23.1Zdroj, Mantra (R): dosah
  10. Patche 6.2.1 až 6.3.1Soustředěné odhodlání (W): cena
  11. Patche 5.22.2 až 6.1.1Resource regen
  12. Patche 5.19.1 až 5.22.1Vzhledy, Název vzhledu (43005)
  13. Patche 5.17.1 až 5.18.1Soustředěné odhodlání (W): doba obnovy
  14. Patche 5.10.1 až 5.16.1Soustředěné odhodlání (W): popis, Povzbuzení (E): popis, Povzbuzení (E): doba obnovy, Povzbuzení (E): cena
  15. Patche 4.20.1 až 5.9.1Zdraví, Regen. zdraví, Mana, Resource regen, Poškození útokem, Brnění, Resource regen za úroveň
  16. Patche 4.17.1 až 4.19.3Vzhledy, Název vzhledu (43004)
  17. Patche 4.15.1 až 4.16.1Profil: Obtížnost
  18. Patche 4.13.1 až 4.14.2Povzbuzení (E): popis
  19. Patche 4.5.4 až 4.12.2Brnění
  20. Patche 4.2.5 až 4.4.3Role
  21. Patch 4.2.1Role
  22. Patche 4.1.13 až 4.1.43Role
  23. Patche 3.10.2 až 4.1.9Role
  24. Patche 3.8.1 až 3.9.7Vnitřní plamen (Q): cena
  25. Patche 3.6.14 až 3.7.9Příběh, Role, Zdroj, Zdraví, Mana, Brnění, Dosah útoku, Zdraví za úroveň, Mana za úroveň, Brnění za úroveň, Tipy (když hrajete za), Tipy (když hrajete proti), Pasivní schopnost: název, Pasivní schopnost: popis, Vnitřní plamen (Q): název, Soustředěné odhodlání (W): název, Povzbuzení (E): název, Vnitřní plamen (Q): popis, Soustředěné odhodlání (W): popis, Povzbuzení (E): popis, Vnitřní plamen (Q): doba obnovy, Soustředěné odhodlání (W): doba obnovy, Mantra (R): doba obnovy, Vnitřní plamen (Q): cena, Soustředěné odhodlání (W): cena, Povzbuzení (E): cena, Vnitřní plamen (Q): dosah, Soustředěné odhodlání (W): dosah, Povzbuzení (E): dosah, Vnitřní plamen (Q): úrovně, Soustředěné odhodlání (W): úrovně, Povzbuzení (E): úrovně, Mantra (R): úrovně, Vzhledy, Název vzhledu (43000), Název vzhledu (43001), Název vzhledu (43002), Název vzhledu (43003)
  26. Patche 0.152.55 až 0.154.3Rychlost pohybu
  27. Patche 0.151.2 až 0.151.101