CS

Patch & language

Úvodní ilustrace: Fiddlesticks

Šampioni 6.16.2 · cs_CZ

Fiddlesticks

Zvěstovatel zkázy

MageSupport Zdroj: MP
Útok 2
Obrana 3
Magie 9
Obtížnost 9

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Děs

Pasivní schopnost
Když bude Fiddlesticks po dobu 1,5 sekundy nehybně stát nebo se soustředit při sesílání schopností, posílí jej Děs. Znehybňující omezující efekty tuto dobu resetují.

Děs přidává bonus k rychlosti pohybu, tento efekt však působí jen 1,5 sekundy od chvíle, kdy se dá Fiddlesticks do pohybu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

8
  • Přízračný Fiddlesticks

  • Britský Fiddlesticks

  • Bandita Fiddlesticks

  • Dýňový Fiddlesticks

  • Pirát Fiddlesticks

  • Narozeninový Fiddlesticks

  • Temný sváteční Fiddlesticks

  • Oživený Fiddlesticks

Příběh

Téměř dvacet let stojí Fiddlesticks sám v nejvýchodnější vyvolávací komnatě Válečného institutu. Tíživou temnotu jeho prachem pokrytého domova protíná pouze safírový přísvit jeho nelidských očí. Zde stojí Zvěstovatel zkázy na své tiché hlídce. Jeho příběh o síle, jež se vymkla kontrole, se učí všichni vyvolávači v Lize. Slouží jim jako odstrašující příklad. Před řadou desetiletí žil v Zaunu mocný runový mág jménem Istvaan. Na konci páté Runové války byl jedním z prvních vyvolávačů Ligy. Nechal se však zlákat prastarou magií a postupně se přestal řídit veškerými pravidly Ligy. A při svém posledním utkání si ukousl příliš velké sousto. Zavřel se v nejvýchodnější vyvolávací komoře a začal provádět nejpřísněji zakázaný rituál - extraplanární vyvolávání.

Nikdo neví, co přesně se tenkrát v té komnatě stalo. Toho dne se ve Vyvolávačově žlebu neobjevil žádný šampion, který by zastupoval zájmy Zaunu. Na opakované bušení na dveře komnaty bylo odpovědí jen mrtvé ticho. Prvnímu učedníkovi, který se dovnitř odvážil vstoupit, okamžitě sťala hlavu nadpozemsky ostrá kosa. Těch pár dalších, kteří jej následovali a přežili, přišli strachem o rozum. Změnili se v bezduché trosky blekotající stále cosi o vranách a smrti. Liga se zalekla zla, které ani Istvaan nedokázal dostat pod svou kontrolu, a všechny vchody do komnaty zapečetila. Její vedení doufalo, že když to nemohou zničit, snad se jim to alespoň podaří udržet pod zámkem. Roky plynuly a dřevěná postava uvnitř se ani nepohnula - s výjimkou případů, kdy nějaký pošetilec nedbal varování a vstoupil dovnitř. Rada se smířila se skutečností, že komnatu již nebude možné nikdy používat, a tak pro Fiddlestickse vymyslela alespoň nějaké využití: učinili z něj popravčího. Při vyvolání na Pole spravedlnosti sice ožívá a alespoň zdánlivě se řídí stejnými pravidly jako ostatní, nikdo ovšem netuší, na co ve své komnatě čeká. Tvář zůstává nehybná a jeho kosa je neustále připravená setnout každého, kdo se před ním objeví.

Ti, kdo říkají, že ''jediné, z čeho mají strach, je strach samotný'', ještě neviděli to hejno vran.

Tips

Když hrajete za

  • game_character_tips_FiddleSticks

Když hrajete proti

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks