CS

Patch & language

Šampioni 4.3.2 · cs_CZ

Hecarim

Stín války

FighterTank Zdroj: Mana
Útok 8
Obrana 6
Magie 4
Obtížnost 5

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Válečná stezka

Pasivní schopnost
Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusu k rychlosti pohybu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

4

Příběh

Od chvíle, co se mohutný obrněný přízrak známý jako Hecarim poprvé objevil na severozápadním pobřeží Valoranu, sevřel strach svou ledovou pěstí srdce každého, kdo na něj jen pohlédl. Nikdo do té doby neviděl nic, co by se tomuto obrovskému duchovi byť jen vzdáleně podobalo. A jeho nenadálé zjevení bylo nanejvýš znepokojující. Hecarim se vydal směrem na východ a za sebou nechával jen zpustošenou zemi zbavenou života. Vesničané prchali ze svých rodných chatrčí a hledali ochranu v nedaleké Demacii. V náhle přeplněných hostincích se šeptem šířily zkazky o tomto nelidském fantomovi. Někteří tvrdili, že se jedná o ducha prastarého válečníka, který prahne po pomstě a hodlá zabít vše živé; jiní říkali, že ho spatřili v čele celé legie přízračných jezdců; a podle dalších se jednalo o výtvor nějakého nekromanta, který nenáviděl celé lidstvo. Jeden z demacijských velitelů už nechtěl dále přihlížet tomu, jak strach z toho stvoření vysává život z jeho města, a rozhodl se jednat. Shromáždil své nejlepší vojáky a vyrazil, aby společně Hecarima zahnali či dokonce zabili.

Zahradili Hecarimovi cestu a připravili se k boji. Když se k nim však zjevení přiblížilo, válečníků se zmocnila nepřekonatelná hrůza. Strach je zcela ochromil. A ani se nedokázali bránit, když je začal titán srážet na zem, trhat na kusy a zadupávat do země svými železnými kopyty. Pak se Hecarim otočil k vyděšenému veliteli, jenž se vyděšeně krčil opodál, a chladně mu oznámil: „Tohle byl teprve začátek. Žádná armáda smrtelníků nedokáže vzdorovat moci Stínových ostrovů.“ Načež se Hecarim otočil a pokračoval ve své pochmurné cestě. Velitel se napůl šílený hrůzou dopotácel zpátky do Demacie. Jeho varování však nikdo nebral vážně, celé vyprávění považovali za výplod choré mysli. Hecarimův původ a úmysly jsou sice pořád obestřeny tajemstvím, cíl cesty už je ale dobře znám. Došel totiž až k bráně Válečného institutu, kde se temným a neústupným hlasem dožadoval přijetí do Ligy legend.

„Vy to nechápete... stíny nás všechny pohltí...“
-- bývalý demacijský velitel

Tips

Když hrajete za

  • Duch hrůzy obnovuje zdraví, když je okolním nepřátelům způsobováno poškození, a to i tvými spojenci. Když tuto schopnost sešleš uprostřed velké bitvy, bude velmi obtížné Hecarima zabít.
  • Čím delší cestu urazíš, tím je Ničivý výpad nebezpečnější. Způsobené poškození můžeš ještě navýšit schopností Masakr stínů či vyvolávačovými kouzly Duch nebo Blesknout.

Když hrajete proti

  • Hecarim získává prostřednictvím Ducha hrůzy zdraví od okolních nepřátel, není však příliš odolný. Používej tedy proti němu schopnosti, které rychle způsobí velké množství poškození.
  • Hecarimova ultimátka zažene protivníky v hrůze na útěk. Neútočte na něj v jednom chumlu, sníží se tak jeho efektivita v boji.