Ve srovnání s patchem 4.1.43.
- Příběh
V pradávné civilizaci Shurima žil mág jménem Xerath. Ten se s neutuchající vášní věnoval magii. Věřil, že s dostatkem čarovné moci bude schopen nahlédnout do srdce Runeterry a spatřit tajemství minulosti a světa za naším světem. Taková magie však přesahovala možnosti smrtelného těla. Xerath si přesto nemohl pomoci a nadále hledal cestu k neomezené moci. S každým objevem jeho síla rostla, ale také si vybírala svou daň. Xerathovy sílící nadpřirozené schopnosti měly děsivý dopad na jeho fyzickou schránku. V zoufalství podstoupil nebezpečný rituál, který jej měl vymanit ze sevření jeho umírajícího těla. Výsledkem měla být buď nesmrtelnost, nebo zhouba. Během rituálu došlo k uvolnění bouřlivé magie, která zpustošila velkou část Shurimy. Jakmile se však usadil zvířený prach, vynořil se Xerath jako bytost čisté energie.
Už jej neomezovalo zranitelné tělo a ovládal téměř neomezenou moc. V důsledku tohoto děsivého rituálu se však shurimští mágové začali obávat, že jeho bezohlednost vůči životu může říši obrátit v trosky. Po nepředstavitelných potížích se jim podařilo Xeratha podmanit, jeho éterickou podstatu však zcela zničit nedokázali. Namísto toho jej uvěznili v očarovaném sarkofágu a zapečetili jej v podzemní hrobce. Uplynula celá věčnost, civilizace se rozvíjely a upadaly a na uvězněného Xeratha se zapomnělo. Po celá ta dlouhá staletí Xerathova nezměrná moc působila na sarkofág a oslabovala jeho očarování. Nakonec mocným výbojem své vězení rozmetal na kusy. Trosky jeho jádra si však svou funkci zachovaly a nadále omezovaly Xeratha i jeho moc. Snažil se svého břemene zbavit a jeho pozornost se zaměřila na valoranské magické nexusy. Zjistil, že by mohl absorbovat jejich moc. Jenže nexusy měly své strážce: mágy známé jako vyvolávači. Xerath věděl, že klíč ke skutečnému osvobození z vězení spočívá v tom, jestli si dokáže získat důvěru vyvolávačů. Proto svou moc nabídl Lize legend.
„Necítím žádnou touhu po pomstě. Shurimské mágy do jednoho pohltil čas a já jediný zůstal.“
-- Xerath, vyšší[PH] mágMytologie- Role
Mage, Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Dosah útoku
550 → 525- Mana za úroveň
45 → 47- Resource regen za úroveň
0,6 → 0,65- Tipy (když hrajete za)
- Zasáhnout protivníka Magickým výbojem je snazší, když se pohybuje směrem k tobě či od tebe, než když běhá do stran.
BěhemS sesíláníOkem Těžištězkázy sílybude sezásah užMagickým můžešvýbojem začítsnazší, připravovatprotože nacíl dalšíbude kouzlozpomalen.
S Rylainým křišťálovým žezlemPokud budenepřítele zásahomráčíš MagickýmOchromující výbojemkoulí, pomůžeš Kouzelnýchna okovechto snazší,navázat protožezaručenou cíltrefou budeOkem zpomalenzkázy. - Tipy (když hrajete proti)
- Xerath má dosah, který může ledaskoho zastrašit. Jakmile se však k němu dostaneš nablízko, karta se rázem obrátí.
Xerath sesílá
TěžištěČarovný sílyrituál poměrně dlouho. Zkus zaregistrovat vyvolávací animaci a včas uhni.
Závoj bludiček Xerathovi výrazně ztíží snahu o provedení komba MagickýchOchromující řetězůkoule. - Pasivní schopnost: název
Vyšší bytost → game_character_passiveName_Xerath- Pasivní schopnost: popis
- game_character_passiveDescription_Xerath
pohlcuje magickou energii, díky čemuž je odolnější vůči fyzickému poškození. 15 % své síly schopností převádí do hodnoty brnění. - Oko zkázy (W): název
Těžiště síly → Oko zkázy- Shocking Orb (E): název
Kouzelné okovy → Shocking Orb- Čarovný rituál (R): název
Magická salva → Čarovný rituál- Oko zkázy (W): popis
Xerath se znehybní poblížVyvolá zdrojesalvu magickéčarovné sílyenergie, čímžkterá zvýšízpomalí dosahvšechny všechnepřátele svýchv kouzeloblasti a jehozpůsobí jim magické poškození bude ignorovat určitou část odolnosti. vůčiCílům, magiikteré jehose cíle.nacházejí Pouprostřed skončenídané efektuoblasti, získáje Xerathzpůsobeno nadodatečné 2poškození sekundya bonusjejich kzpomalení rychlostije pohybuvýraznější.- Shocking Orb (E): popis
Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a umístí na něj znamení Nestabilní magie. Dalším kouzlem,Stuns jímžand Xerathdeals tutomagic jednotkudamage zasáhne,to jian omráčíenemy.- Čarovný rituál (R): popis
Vyvolá výbuch čarovné energie, který všemXerath nepřátelůmse vznehybní oblastia způsobízíská magickétři poškození.útoky, Schopnostkteré lze seslat až třikrát, než jí začne plynoutna přebíjecívelkou dobavzdálenost.- Magický výboj (Q): doba obnovy
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Oko zkázy (W): doba obnovy
20/16/12/8/4 → 1- Shocking Orb (E): doba obnovy
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Čarovný rituál (R): doba obnovy
80/70/60 → 130/115/100- Magický výboj (Q): cena
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Oko zkázy (W): cena
0 → 70/80/90/100/110- Shocking Orb (E): cena
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Čarovný rituál (R): cena
150/180/210 → 100- Magický výboj (Q): dosah
1025 → 750- Oko zkázy (W): dosah
1600 → 1100- Shocking Orb (E): dosah
650 → 1050- Čarovný rituál (R): dosah
1100 → 3200/4400/5600