CS

Patch & language

Úvodní ilustrace: Skarner

Šampioni 4.1.13 · cs_CZ

Skarner

Křišťálový strážce

FighterTank Zdroj: Mana
Útok 7
Obrana 6
Magie 5
Obtížnost 5

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Čistá energie

Pasivní schopnost
Základní útoky zkracují přebíjecí dobu všech schopností o 0,5 sekundy. Při boji se šampiony je tento efekt dvojnásobný.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

2
  • Písečný Skarner

  • Runový Skarner

Příběh

Před staletími žila jistá rasa tvorů, kteří byli zuřiví válečníci a zároveň i moudří mudrci. Brackernové byli velice nezvyklá stvoření a dokázali ovládat základní magii země uvězněnou v krystalech: pomocí tajemného rituálu je připoutali k vlastní životní síle a díky tomu mohli čerpat energii, jež se v nich ukrývala. Díky této síle Brackernům v Odynově údolí nic nechybělo, neboť chránila je i jejich krystaly. Občas se sice objevil někdo lačnící po této mocné magii, obrana Brackernů však všem útokům bezpečně odolávala. Dokud se údolím nepřehnala runová válka a celé jej nezničila.

Poblíž Odynova údolí se strhla obrovská bitva a magie chaosu, která zde zuřila, krystaly otrávila. Brackernové chořeli a umírali a žádné obranné kouzlo tomu nedokázalo zabránit. Aby nakonec nevymřeli do posledního, rozhodli se hibernovat pod zemí do doby, než války skončí. Nejsilnější a nejmoudřejší Brackern spal poblíž povrchu a měl za úkol se vzbudit jako první a posoudit, zda je již svět dostatečně bezpečný pro návrat celé rasy. V důsledku dolování a řádění v Kalamandě nabyl tento strážce vědomí. A nebylo to příjemné probuzení. Skarner vtrhl na povrch v záchvatu zmatené zuřivosti. Když si však uvědomil, že zástupci Ligy, kteří jej našli, jsou pouzí průzkumníci, jeho hněv vychladl a dopřál jim sluchu. Po krátkém přemýšlení souhlasil s tím, že je doprovodí do Válečného institutu a podělí se s nimi o příběh Brackernů. Vyvolávači ho na oplátku zasvětí do událostí, které prospal. Ačkoliv lidstvo udělalo značný pokrok ve svých snahách očistit prostředí od volné divoké magie z doby runových válek, svět ještě není pro návrat Skarnerova lidu dostatečně bezpečný. Existuje však jedno místo, na kterém může Skarner sám díky svým schopnostem k této přeměně přispět: Liga legend.

„Lidé se dosud svou magii nenaučili kontrolovat: to, co dřív bývalo Kalamandou, je dnes pouhou křišťálovou jizvou na dějinách světa.“
-- Skarner

Tips

Když hrajete za

  • Základními útoky si zkracuješ přebíjecí dobu u schopností; mezi jednotlivými Křišťálovými seknutími tedy nezapomeň útočit, ať způsobíš co největší celkové poškození.
  • Když zasáhneš schopností Rozbít velké množství nepřátel, načež sešleš Křišťálové seknutí, získáš tak rychle velké množství zdraví.
  • Schopnost Nabodnout je nejlepší použít tak, aby se protivník ocitl na místě, kde na něj budou moci zaútočit tvoji spolubojovníci.

Když hrajete proti

  • Skarner může způsobovat poškození jen na krátkou vzdálenost, tak se od něj drž dál!
  • Dokud má Skarner aktivní Krystalický exoskeleton, má zvýšenou rychlost pohybu i útoku. Chceš-li ho zpomalit, musíš na něj útočit a štít mu zničit.
  • Někteří Skarnerové si kupují hlavně obranné předměty, jiní se soustředí na útok. Podívej se, jaké vybavení soupeř má, ať víš, jak jej porazit.

V nejnovějším patchi

Co se v tomto patchi změnilo

Ve srovnání s patchem 4.1.9.

Role
Fighter → Fighter, Tank

Historie

  1. Změněno v patchi 4.2.1
  2. Patche 4.1.13 až 4.1.43Role
  3. Patche 4.1.2 až 4.1.9Tipy (když hrajete za), Tipy (když hrajete proti), Křišťálové seknutí (Q): popis, Krystalický exoskeleton (W): popis, Rozbít (E): popis
  4. Patche 3.15.2 až 3.15.5Tipy (když hrajete za), Tipy (když hrajete proti), Křišťálové seknutí (Q): popis, Krystalický exoskeleton (W): popis, Rozbít (E): popis
  5. Patche 3.10.2 až 3.14.41Role
  6. Patche 3.6.14 až 3.9.7Zdroj, Vzhledy, Název vzhledu (72000), Název vzhledu (72001), Název vzhledu (72002)
  7. Patche 0.152.55 až 0.154.3Rychlost pohybu
  8. Patche 0.151.2 až 0.151.101