CS

Patch & language

Šampioni 3.12.2 · cs_CZ

Fiddlesticks

Zvěstovatel zkázy

Mage Zdroj: Mana
Útok 2
Obrana 3
Magie 9
Obtížnost 5

Schopnosti

P · Q · W · E · R
P

Děs

Pasivní schopnost
Okolním nepřátelským jednotkám se snižuje odolnost vůči magii o 10 bodů.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Vzhledy

7

Příběh

Téměř dvacet let stojí Fiddlesticks sám v nejvýchodnější vyvolávací komnatě Válečného institutu. Tíživou temnotu jeho prachem pokrytého domova protíná pouze safírový přísvit jeho nelidských očí. Zde stojí Zvěstovatel zkázy na své tiché hlídce. Jeho příběh o síle, jež se vymkla kontrole, se učí všichni vyvolávači v Lize. Slouží jim jako odstrašující příklad. Před řadou desetiletí žil v Zaunu mocný runový mág jménem Istvaan. Na konci páté Runové války byl jedním z prvních vyvolávačů Ligy. Nechal se však zlákat prastarou magií a postupně se přestal řídit veškerými pravidly Ligy. A při svém posledním utkání si ukousl příliš velké sousto. Zavřel se v nejvýchodnější vyvolávací komoře a začal provádět nejpřísněji zakázaný rituál – extraplanární vyvolávání.

Nikdo neví, co přesně se tenkrát v té komnatě stalo. Toho dne se ve Vyvolávačově žlebu neobjevil žádný šampion, který by zastupoval zájmy Zaunu. Na opakované bušení na dveře komnaty bylo odpovědí jen mrtvé ticho. Prvnímu učedníkovi, který se dovnitř odvážil vstoupit, okamžitě sťala hlavu nadpozemsky ostrá kosa. Těch pár dalších, kteří jej následovali a přežili, přišli strachem o rozum. Změnili se v bezduché trosky blekotající stále cosi o vranách a smrti. Liga se zalekla zla, které ani Istvaan nedokázal dostat pod svou kontrolu, a všechny vchody do komnaty zapečetila. Její vedení doufalo, že když to nemohou zničit, snad se jim to alespoň podaří udržet pod zámkem. Roky plynuly a dřevěná postava uvnitř se ani nepohnula – s výjimkou případů, kdy nějaký pošetilec nedbal varování a vstoupil dovnitř. Rada se smířila se skutečností, že komnatu již nebude možné nikdy používat, a tak pro Fiddlestickse vymyslela alespoň nějaké využití: učinili z něj popravčího. Při vyvolání na Pole spravedlnosti sice ožívá a alespoň zdánlivě se řídí stejnými pravidly jako ostatní, nikdo ovšem netuší, na co ve své komnatě čeká. Tvář zůstává nehybná a jeho kosa je neustále připravená setnout každého, kdo se před ním objeví.

Ti, kdo říkají, že 'jediné, z čeho mají strach, je strach samotný', ještě neviděli to hejno vran.

Tips

Když hrajete za

  • Pomocí Temného větru můžeš zabít velké množství poskoků. Používej na ně schopnost Vysát, ať z nich získáš co nejvíc zdraví.
  • Chceš-li dosáhnout co největšího poškození, sešli na nepřátele před Vraní bouří či Vysátím nejprve kouzlo Vyděsit.
  • Pokud se budeš zaměřovat jen na zvyšování síly schopností, bude Fiddlesticks velice zranitelný. Snaž se pomocí run, specializací a předmětů najít rovnováhu mezi útokem a obranou.

Když hrajete proti

  • Pokud máš kolem sebe spojence, tak se snaž neútočit. Temný vítr se bude mezi tebou a ostatními jednotkami přenášet a umlčení tak potrvá déle.
  • Když Fiddlesticks sešle Vraní bouři, zkus jej zpomalit či omráčit a přesuň se z jeho dosahu, dokud účinek kouzla nevyprchá.
  • Jestliže Fiddlestickse nikde nevidíš, dej si pozor, aby na tebe z křoví nezaútočil ze zálohy Vraní bouří.