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v2.2.1

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Release history

Every version of LeagueOfDataBase, from the original encyclopedia to today — new features, improvements and fixes, newest first.

Current version v2.2.1

  1. 2.2.1 Tamis Hotfix Les listes de champions, d'objets, de runes et de sorts reçoivent une console de filtres qui reste à portée de main pendant le défilement, annonce pour chaque option le nombre de résultats qu'elle donnerait, et se replie sur mobile en une feuille qui compte les résultats en direct.

    Tamis reprend les filtres livrés avec Jade et les installe là où on les cherche : dans un rail fixé à côté de la grille, qui suit le défilement et regroupe recherche, jauge de résultats et catégories repliables. Chaque puce affiche désormais combien de résultats elle rapporterait compte tenu des filtres déjà posés — une option qui ne laisserait rien reste visible mais grisée, fin des clics dans le vide. Les filtres engagés se rappellent au-dessus des résultats, une liste vide propose d'un clic d'effacer les filtres, et la touche / saute directement à la recherche. Sur téléphone, une barre de recherche reste épinglée en haut de page et ouvre une feuille dont le bouton principal indique en direct « Voir N résultats ». Trois défauts débusqués en chemin sont corrigés.

    • Une console de filtres épinglée à côté des listes Filtres

      Sur grand écran, les filtres quittent la barre au-dessus de la grille pour un rail à droite des résultats, qui reste visible pendant le défilement. Il réunit la recherche (touche / pour y sauter), une jauge « n / total », et les catégories en sections repliables : les axes principaux — rôle, catégorie, voie, mode de jeu… — sont ouverts d'emblée, les statistiques par plages se déplient à la demande ; chaque section signale combien de ses filtres sont actifs. Les plages affichent leur valeur en surbrillance avec une croix pour les relâcher, les filtres booléens (achetable, consommable) deviennent des interrupteurs, et le lien de partage se copie depuis le pied de la console.

    • Chaque option annonce combien de résultats elle donnerait Filtres

      Les puces de filtre portent leur nombre de résultats, recalculé en tenant compte des autres filtres déjà posés : cocher « Tank » puis lire « Mana 37 » dit exactement ce que vous obtiendrez. Une option qui ne laisserait aucun résultat reste affichée mais grisée, et la bascule « au moins un / tous » des catégories d'objets ne disparaît plus tant qu'un mode « tous » est engagé. Les filtres actifs se rappellent en puces retirables au-dessus des résultats, et une liste vide propose directement d'effacer les filtres.

    • Recherche épinglée et feuille de filtres qui compte en direct Mobile

      Sur téléphone et tablette, une barre de recherche reste collée en haut de la page pendant le défilement, avec un bouton Filtres qui affiche le nombre de filtres actifs. Il ouvre une feuille par le bas — poignée, jauge de résultats, sections repliables — dont le bouton principal indique en direct « Voir N résultats » ; un bouton Effacer remet tout à zéro. Les champs restent à 16 px pour que l'écran ne zoome plus à la saisie, et le défilement de la feuille ne fait plus bouger la page derrière.

    Fixes

    • LDB-028 Filtres La feuille de filtres mobile ne se ferme plus au moindre tap dans sa marge ou entre deux sections : seul un tap en dehors de la feuille (ou le bouton Voir les résultats) la referme.
    • LDB-029 Navigation Une liste quittée avant la fin de son chargement puis rouverte par le bouton Retour pouvait rester sans filtres ni pagination ; elle se remet en place correctement.
    • LDB-030 Filtres Les champs Min / Max des plages ne réécrivent plus la valeur pendant la saisie : taper « 6 » dans un champ borné à 250 ne le remplaçait plus par 250 à la première touche. La valeur est prise en compte en quittant le champ.
    Tamis est un patch d'ergonomie : les filtres existaient depuis Jade, mais ils coûtaient du défilement et beaucoup de clics pour rien. Les compter avant de cliquer, les garder sous la main, et surtout les rendre agréables au pouce sur téléphone, c'était le vrai chantier. Dites-nous si le rail à droite vous convient ou si vous le préférez à gauche — c'est un réglage que nous pouvons changer en une ligne.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  2. 2.2.0 Jade Update League of Legends Classic devient une édition à part entière — icônes justes, badge, filtre et lien vers le jumeau — tandis que chaque liste gagne des filtres avancés partageables par lien, que les runes se listent une à une et que les images annoncent leur chargement.

    Jade est le patch de League of Legends Classic. Depuis son arrivée, Riot publie deux « Charme féerique » et deux « Saut éclair » sous le même nom : le site les distingue désormais partout, avec la bonne icône, un badge, un filtre d'édition et un lien direct d'une version à l'autre. Dans la foulée, chaque liste de l'encyclopédie reçoit des filtres taillés pour sa catégorie — rôle, ressource, statistiques par plages, palier, prix, mode, voie, emplacement — que l'adresse de la page mémorise pour être partagée telle quelle. Les 62 runes s'affichent enfin une à une, et chaque image signale son chargement : sur un patch fraîchement ouvert, les icônes manquantes apparaissent d'elles-mêmes sans recharger. Le reste est un passage au peigne fin des 1080 fiches et des quatre listes, qui a débusqué une série de défauts d'affichage corrigés ici.

    • League of Legends Classic reconnu comme une édition à part Classic

      Depuis l'arrivée de LoL Classic, de nombreux objets et sorts d'invocateur existent en deux versions sous le même nom — « Charme féerique », « Saut éclair »… Chaque version affiche désormais sa propre icône dans la liste, sur l'accueil et dans les pickers de build ; les cartes et fiches Classic portent un badge LoL Classic, et la fiche propose un lien direct vers sa jumelle (« Voir la version actuelle » / « Voir la version LoL Classic »). Les listes d'objets et de sorts gagnent un sélecteur Édition (Toutes / Actuelle / LoL Classic), la navigation précédent / suivant signale un voisin Classic, et les objets Classic ne sont plus proposés ni importés dans les builds des modes actuels (Faille, ARAM, Nexus Blitz, Arène) — LoL Classic n'ayant pas de runes réforgées, il n'a pas de mode de build dédié. Les recherches et l'API publique /v1/trends annoncent l'édition de chaque résultat.

    • Filtres avancés par catégorie, partageables par lien Filtres

      Champions : rôle, ressource, portée (mêlée / distance), évaluations et statistiques de base au niveau 1 par plages. Objets : catégories en « au moins une » ou « toutes », édition, carte ou mode, palier (composant / épique / légendaire), achetables ou consommables, prix, et une plage par statistique. Sorts d'invocateur : mode, édition, niveau requis, temps de recharge. Les filtres principaux restent sous la main, les autres s'ouvrent dans un panneau Filtres avancés ; les filtres actifs s'affichent en puces retirables d'un clic, avec un bouton Copier le lien. L'adresse reflète la sélection : un lien partagé rouvre exactement les mêmes filtres, dans n'importe quelle langue et après un changement de patch.

    • La liste des runes présente chaque rune, pas seulement les cinq voies Runes

      Les 62 runes s'affichent une à une, filtrables par voie et par emplacement (clé de voûte, rangées 1 à 3), avec une recherche dans le nom et la description courte. Un bandeau des voies reste en tête, et chaque rune mène directement à sa place dans la page de sa voie.

    • Les images annoncent leur chargement et les listes froides se complètent seules Images

      Toutes les images — icônes des cartes, portraits, splashs de skins, chromas, sorts, pickers — affichent un balayage doré tant qu'elles ne sont pas arrivées ; une image introuvable garde sa case avec une marque discrète au lieu d'une icône cassée. Sur une liste consultée pour la première fois sur un patch, les icônes que le serveur n'a pas encore en stock apparaissent comme des cases en attente et se remplissent d'elles-mêmes quelques secondes plus tard, sans recharger la page. Seules les cartes proches de l'écran sont interrogées : les centaines de cartes masquées par un filtre ne coûtent rien.

    Fixes

    • LDB-019 Champions Fiddlesticks retrouve son art actuel partout : portrait de sa fiche, carte de la liste et de l'accueil, galerie de skins — Star Nemesis, Blood Moon et Flora Fatalis restaient vides — et vignettes du choix de bannière de profil. Depuis LoL Classic, le CDN de Riot servait son ancien épouvantail sous son nom public.
    • LDB-020 Champions Les sorts n'affichent plus de portées fantaisistes — « Portée : 4294967295 » sur Janna, « 25000 » sur une trentaine de champions — : ces valeurs internes sont masquées.
    • LDB-021 Champions Les titres ne sont plus dénaturés (« Épée des Darkin » restait « Épée des darkin »), les statistiques et le curseur de niveau restent synchronisés après un retour arrière, et les infobulles des chromas affichent le libellé de teinte.
    • LDB-022 Objets Les quatre objets fantômes sans nom et le « Gangplank Placeholder » quittent la liste ; les trois améliorations de Gangplank affichent leur vrai nom (« Feu à volonté ») au lieu d'un balisage brut.
    • LDB-023 Objets Plus de jetons non résolus ({{ Item_Cooldown }}, @Slow@) dans les descriptions des cartes et des fiches ; la map « Swarm » est nommée (fin des « Map 33 »), « Effigie épouvantail » cite « Fiddlesticks » et les catégories se lisent « Critical Strike » plutôt que « CriticalStrike ».
    • LDB-024 Sorts Les modes de jeu affichent des noms lisibles et cohérents entre liste et fiche (fin des identifiants WIPMODEWIP, RUBY_TRIAL_1…) ; les sorts du Roi Poro et du Snow ARURF affichent enfin leur mode, et la Faille standard est libellée « Summoner's Rift » pour ne pas être confondue avec LoL Classic.
    • LDB-025 Runes Les pages des patchs 7.22 à 8.7, dont les icônes ont disparu du CDN de Riot, s'affichent instantanément après la première visite au lieu de réinterroger le CDN à chaque vue ; l'accueil ne préfixe plus les runes d'un « key » parasite.
    • LDB-026 Recherche La recherche des listes ignore les accents, comme les pickers de build : « feerique » trouve « Charme féerique ».
    • LDB-027 Compte Vous restez connecté après une mise en ligne du site : les sessions, comme l'historique de fréquentation et le journal d'audit, survivent désormais aux déploiements.
    Jade est né d'un doublon : deux « Charme féerique » côte à côte avec la même icône, sans rien pour les départager. En tirant le fil, on a donné à League of Legends Classic sa place d'édition à part entière, puis on a passé les 1080 fiches au peigne fin — d'où cette moisson de correctifs. Les filtres avancés sont l'autre pièce maîtresse : ils vous laissent enfin croiser des critères chiffrés et partager une sélection par simple lien. Si un filtre vous manque ou qu'un jumeau Classic vous échappe encore, dites-le-nous.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  3. 2.1.2 Héraut Hotfix Le site explique enfin ce qu'il est : trois pages À propos, Données et FAQ en 21 langues, des fiches qui annoncent leurs vraies valeurs aux moteurs et aux IA, une langue qui ne dépend plus du domaine, et une console d'administration bien plus lisible.

    Héraut est le patch qui donne la parole au site. Trois pages — À propos, Données et sources, FAQ — décrivent dans les 21 langues ce que publie League Of Data Base, d'où viennent ses chiffres et ce qu'il ne prétend pas faire ; en parallèle, chaque fiche annonce désormais ses vraies valeurs (statistiques, coûts en or, délais) aux moteurs de recherche comme aux assistants IA. La langue d'affichage cesse de dépendre du domaine visité, et les quatre adresses du site pointent vers une référence unique. Côté coulisses, la console d'administration gagne des graphes zoomables et des listes repliées, les pages s'affichent avant leurs données au lieu d'attendre la section la plus lente, et la passerelle de données a été durcie. Le reste est une vague de mise au point sur la navigation entre patchs.

    • Trois pages expliquent ce qu'est le projet Contenu

      À propos, Données et sources, et une FAQ de onze questions rejoignent le pied de page, dans les 21 langues du site. La page Données affiche un instantané réel — patch courant, nombre de champions, objets, runes et sorts publiés, langues et patchs disponibles — et dit d'où viennent les valeurs (Data Dragon, Community Dragon) et à quelle fréquence elles sont rafraîchies. Les limites sont assumées noir sur blanc : pas de taux de victoire, pas de tier list, pas d'historique de parties.

    • Les fiches annoncent leurs vraies données aux moteurs et aux IA Découverte

      Une fiche champion expose ses rôles, son type de ressource et ses statistiques de base ; une fiche objet son coût total, son coût de combinaison et sa valeur de revente ; un sort d'invocateur son délai de récupération, sa portée et son niveau de déblocage. Un fichier /llms.txt décrit en clair le projet, le patch courant et les pages principales à destination des assistants IA. Le robots.txt n'impose par ailleurs plus dix secondes d'attente entre deux pages : un parcours complet du site prenait jusqu'ici plusieurs heures par patch.

    • La langue ne dépend plus du domaine visité Langues

      Arriver par le .fr n'impose plus le français, et le .com plus l'anglais : seule compte la langue choisie dans l'en-tête, mémorisée comme avant. Les quatre adresses du site (avec ou sans www, .fr ou .com) servent exactement le même contenu et pointent désormais toutes vers une adresse de référence unique.

    • Graphes zoomables et listes repliées dans la console Console

      Les courbes de fréquentation et d'ingestion se zooment à la molette, se déplacent au glisser et reviennent à la vue complète d'un double-clic ; au survol, un repère vertical donne la date et la valeur exacte de chaque série. Les sections à rallonge — pays, versions stockées, langues, pages les plus vues, référents — n'affichent plus que leurs premières lignes, avec un bouton « + N de plus ». Sans JavaScript, le repli fonctionne toujours et le graphe reste celui rendu par le serveur.

    • Chargement progressif : la page s'affiche avant ses données Performance

      La console d'administration n'attend plus sa section la plus lente : la page arrive tout de suite et chaque bloc se remplit dès que son rapport est prêt ; un service en panne n'affecte que son propre bloc, avec un bouton « Réessayer ». Sur le site, les modules interactifs — barre de filtres des listes, galerie de skins, sélecteur de niveau des statistiques — réservent leur place par un squelette au lieu de décaler le contenu déjà lu, et ceux situés plus bas se préparent à l'approche du regard.

    • Un indicateur quand une fiche tarde à s'ouvrir Navigation

      Après un changement de version, cliquer sur une fiche champion, objet, rune ou sort affiche un indicateur de chargement avec la version en cours de récupération, au lieu d'un écran figé. Il n'apparaît que si l'attente dépasse un court seuil : les pages déjà prêtes, ou préchargées au survol, s'ouvrent instantanément et sans clignotement.

    • Passerelle de données et service d'API durcis Sécurité

      La passerelle qui récupère les données et les images du jeu revérifie sa liste d'adresses autorisées à chaque étape, y compris après une redirection, et refuse une réponse anormalement volumineuse au lieu de la charger entièrement en mémoire. Le service de l'API publique borne par ailleurs le nombre de clés qu'il garde en mémoire. Trois défauts trouvés lors d'un audit interne, aucun n'a été exploité.

    Fixes

    • LDB-012 Navigation Ouvrir la liste des objets juste après avoir changé de version depuis une fiche ne fige plus la page plusieurs secondes : elle s'affiche immédiatement, et les icônes d'évolution se remplissent ensuite.
    • LDB-013 Objets Passer une fiche d'objet à un ancien patch où cet objet n'existe pas encore renvoie désormais vers la liste des objets de ce patch, en conservant patch et langue, au lieu d'une page « introuvable » sans issue.
    • LDB-014 Navigation Ajouter ?version= ou ?lang= à une adresse change maintenant aussi la page d'accueil et les recherches de champions, d'objets et d'invocateurs, qui affichaient encore la sélection mémorisée dans la session.
    • LDB-015 Préférences Quand Riot retire un patch du catalogue, votre langue n'est plus réinitialisée avec lui : le patch bascule sur le plus récent, la langue reste la vôtre.
    • LDB-016 Recherche En cas de panne de la couche de données, les recherches répondent « service indisponible » au lieu d'un faux succès accompagné d'un message d'erreur technique.
    • LDB-017 API Le champ share_url des builds renvoyés par l'API publique contient l'adresse complète de la page de partage, et plus un simple chemin inutilisable depuis un autre domaine.
    • LDB-018 API Une panne de la couche de stockage répond « service temporairement indisponible » sur les endpoints de contenu, au lieu d'une erreur serveur qui laissait croire à un bug de l'API.
    Héraut répare un angle mort : on avait bâti des milliers de fiches sans jamais écrire, quelque part, ce qu'est ce projet. C'est fait — À propos, Données et sources, FAQ, dans vos 21 langues — et les fiches parlent enfin leur contenu aux moteurs comme aux IA. Le reste du patch est un travail d'atelier : une console plus lisible, des pages qui s'affichent avant leurs données, et une poignée de blocages corrigés au passage d'un patch à l'autre. S'il manque une question à la FAQ, dites-le-nous : c'est exactement ce qu'on veut y voir apparaître.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  4. 2.1.1 Enclume Update Le grand lot de la forge : l'armurerie s'ouvre en un clic pour empiler les objets, vos builds ont une langue et se filtrent par langue dans les Tendances, un formulaire de contact rejoint le pied de page, et l'affichage mobile est nettement plus net.

    Enclume, c'est le patch qui reforge l'atelier. Composer un build devient direct : l'Armurerie s'ouvre sous chaque étape pour parcourir tout le catalogue, filtrer par catégorie et empiler plusieurs objets d'un trait, tandis que votre champion s'affiche en portrait et que le changement de patch s'accompagne enfin d'un écran de chargement honnête. Vos builds gagnent une langue de rédaction — et les Tendances un filtre pour ne voir que celles que vous lisez. Autour de la forge, un formulaire de contact rejoint le pied de page, l'affichage mobile est repris de fond en comble, et une couche de protection anti-abus veille sur les actions sensibles.

    • Armurerie : l'ajout d'objets repensé Atelier

      Sous chaque étape d'un build, une tuile « + Ajouter un objet » ouvre l'Armurerie : tout le catalogue, parcourable dès l'ouverture, avec une recherche et des filtres par catégorie (Attaque, Magie, Défense, Mobilité, Utilitaire). La fenêtre reste ouverte pour empiler plusieurs objets d'affilée, avec un compteur en direct et une pastille sur ceux déjà présents dans l'étape. Sur mobile, elle s'ouvre en plein écran avec de plus grandes cibles tactiles.

    • La langue de vos builds, et un filtre langue sur les Tendances Atelier

      En forgeant un build, vous choisissez la langue dans laquelle vous l'avez rédigé (nom et description) — la vôtre par défaut, ou une autre pour toucher plus de monde. Sur la page Tendances, un filtre Langue (« Toutes les langues » par défaut) ne montre que les builds écrits dans la langue choisie, et une pastille de langue s'affiche dans la liste comme sur la page partagée du build.

    • Un formulaire de contact dans le pied de page Support

      Un bouton « Nous contacter » apparaît dans le pied de page, sur toutes les pages. On choisit un motif (bug, suggestion, avis, contact commercial), on laisse son e-mail et son message ; une confirmation s'affiche aussitôt et la demande part directement vers l'équipe. Disponible en français et en anglais, avec une protection anti-spam transparente.

    • « Forger mon build » toujours à portée Tendances

      La page Tendances affiche en permanence un bouton d'action en haut, quel que soit le nombre de builds classés. Connecté, il ouvre directement l'éditeur de build ; sinon, il propose de créer un compte pour se lancer. Avant, cette porte d'entrée disparaissait dès qu'une tendance existait.

    • Votre champion en portrait dans la forge Atelier

      À la sélection d'un champion dans l'éditeur, il s'affiche par sa vignette au liseré doré plutôt que par son nom, et la liste se replie en un bandeau compact qui rappelle votre choix — rouvrez-la pour en changer, elle se referme dès la sélection. La grille est aussi resserrée pour voir plus de champions d'un coup d'œil.

    • Chargement visible quand vous changez de patch dans l'éditeur Atelier

      Dans l'éditeur de build, sélectionner une version encore inconnue affiche l'écran de chargement Hextech le temps de préparer ses champions, objets et runes ; à sa disparition, les sélecteurs montrent directement les vraies icônes — fini les vignettes vides qui se remplissaient après coup. Une version déjà chargée pendant la session revient instantanément.

    • Protection anti-abus sur les actions sensibles Sécurité

      L'inscription, la réinitialisation de mot de passe, le don et le contact sont désormais protégés contre les envois en masse et le spam, et la connexion admin contre la force brute : un usage anormalement répété depuis une même connexion est temporairement ralenti, avec un message clair invitant à réessayer. Les usages normaux ne sont jamais impactés.

    • Affichage mobile soigné Mobile

      Sur téléphone, plus de pages « dézoomées » : dons, développeurs, accueil et fiches de champion tiennent pile dans la largeur de l'écran, jusqu'aux plus petits mobiles. Les champs de formulaire ne déclenchent plus le zoom automatique d'iOS au focus, la barre du haut reste entière sur iPad en portrait, et le sélecteur de runes de l'éditeur s'aligne proprement au lieu de se casser en pastilles orphelines.

    Fixes

    • LDB-007 Atelier L'éditeur de build et l'import vers un autre patch proposent désormais toutes les versions du jeu, et plus seulement les 30 plus récentes — on peut créer ou projeter un build sur n'importe quel patch, comme partout ailleurs sur le site.
    • LDB-008 Atelier Dans le choix des runes, une fois les deux runes de la voie secondaire prises, la rangée restée vide s'estompe au lieu de rester colorée — elle ne laisse plus croire qu'une troisième rune est possible.
    • LDB-009 Préférences La langue choisie dans le sélecteur en haut reste mémorisée d'une visite à l'autre, même après avoir fermé le navigateur, sans devoir cocher « se souvenir » (la case sert seulement à la conserver plus longtemps).
    • LDB-010 Navigation Changer de version ou de langue depuis le sélecteur affiche l'écran de chargement quelle que soit la page — fiche de champion, d'objet, profil… — et plus seulement depuis l'accueil et les listes, où le rechargement se faisait sans aucun retour visuel.
    • LDB-011 Interface La version affichée dans le pied de page correspond maintenant exactement à celle de la barre du haut, et les liens du pied de page (Champions, Objets, Runes, Invocateurs) mènent au même patch que la page en cours.
    Enclume prolonge Almanach en s'attaquant à l'endroit où vous passez le plus de temps : la forge. On voulait que composer un build cesse d'être un jeu de devinettes — d'où l'Armurerie qui s'ouvre, se parcourt et s'empile, et un champion qu'on reconnaît d'un coup d'œil. En chemin, on a ouvert une vraie porte pour nous joindre, resserré tout l'affichage mobile et posé des garde-fous anti-abus discrets mais solides. Dites-nous ce que vous forgez, et ce qui pourrait couler encore mieux sous les doigts.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  5. 2.1.0 Almanach Update Le grand lot « versions » : chaque patch a son adresse durable, un build s'importe d'un patch à l'autre, vos favoris s'épinglent à une version, et un journal retrace toute l'histoire du projet — le tout habillé d'une passe visuelle Hextech.

    Almanach fait du temps un allié. Chaque champion, objet, rune ou sort peut désormais se consulter tel qu'il était à un patch précis, à une adresse propre et stable, et vos builds voyagent d'une version à l'autre en un clic. Votre profil, lui, devient une vraie vitrine — bannière de skin, favoris flottants, sauvegarde automatique — et vos favoris restent fidèles à la version que vous choisissez, sans jamais disparaître. Ajoutez-y un journal des versions pour suivre le rythme du projet, des fiches enrichies d'icônes de statistiques et une passe de fidélité visuelle Hextech : c'est la mise à jour la plus riche depuis Ralliement.

    • Importer un build vers un autre patch Atelier

      Chaque build gagne un bouton Importer avec un choix de patch cible. On copie ainsi un vieux build vers le dernier patch (ou n'importe quel autre) : le champion, les runes et les objets encore valides sont conservés, ce qui a disparu est retiré et listé par nom, et l'éditeur s'ouvre pré-rempli avec le récapitulatif. Le build d'origine reste intact.

    • Chaque patch a sa page Découverte

      Ouvrez la fiche d'un champion, d'un objet, d'une rune ou d'un sort telle qu'elle était à un patch précis, à une adresse durable du type …/16.13.1/champion/Aatrox. En naviguant depuis cette page, vous restez sur ce patch. Le dernier patch garde toujours l'adresse courte, et un plan du site par version rend tout l'historique explorable.

    • Journal des versions Nouveautés

      Une pastille de version s'affiche à côté du nom du site et ouvre un journal retraçant toute l'histoire du projet : nom de code, date, nouveautés et mot de l'équipe pour chaque version, les plus récentes en tête. Chaque version a son ancre partageable.

    • Profil vivant Profil

      Habillez votre profil du splash art d'un skin, laissez vos favoris flotter en petite constellation au-dessus du décor, et oubliez le bouton « Enregistrer » : chaque changement se sauvegarde tout seul. Un aperçu montre votre carte publique telle que les autres la voient, même en profil privé.

    • Favoris épinglés à une version Profil

      Un sélecteur de version fixe le patch sur lequel vos favoris sont affichés et enregistrés. Fini les favoris qui disparaissaient — ou pire, s'effaçaient — en consultant un patch où votre champion n'existait pas encore : un favori absent de la version affichée est signalé « indisponible », jamais supprimé.

    • Fiches enrichies Encyclopédie

      Les statistiques de jeu s'affichent avec leur icône, les objets gagnent un vrai tableau de stats lisible, et l'icône d'un champion est désormais fidèle au patch consulté — elle change selon la version, contrairement aux splash arts. Un rappel sous les vidéos de sorts précise qu'elles montrent la dernière version des compétences.

    • Passe de fidélité visuelle Hextech Interface

      L'accueil et plusieurs pièces maîtresses (listes, tendances, builds, portail API, don) s'alignent plus finement sur la charte Hextech : champions en portrait plutôt qu'en vignette, cartes plus lisibles, boutons d'action en or plein, interrupteurs nets. Aucune donnée ni aucun parcours ne change — c'est une mise à niveau purement visuelle.

    • Mieux référencé, une seule adresse Découverte

      Les pages communautaires (profils, builds, tendances) décrivent leur contenu aux moteurs de recherche pour de meilleurs aperçus, le plan du site est accessible depuis le pied de page, et les anciennes adresses (avec www., ou en .fr) renvoient directement vers l'adresse courte en .com, sans page d'attente — vos anciens liens continuent de fonctionner.

    • Protections navigateur renforcées Sécurité

      Chaque page est servie avec les en-têtes de sécurité que les navigateurs modernes attendent : protection contre l'injection de scripts, contre l'affichage dans un cadre piégé, et contre le retour à une connexion non chiffrée. Rien ne change visuellement — c'est une couche de protection invisible.

    Fixes

    • LDB-006 Navigation Changer de version depuis le bandeau met à jour la page en cours immédiatement, y compris sur les adresses qui contiennent déjà la version (…/10.13.1/champion/Akali), et la version affichée dans la barre correspond toujours à celle réellement à l'écran.
    Almanach, c'est le patch qui réconcilie le site avec le temps. On voulait que rien ne se perde : ni un vieux build qu'on remet au goût du jour, ni une fiche telle qu'elle était il y a dix patchs, ni un favori choisi sur une version oubliée. En chemin, on a rhabillé l'accueil aux couleurs Hextech et soigné le référencement pour qu'on vous trouve plus facilement. Dites-nous quelle pièce vous sert le plus — c'est ce qui orientera la suite.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  6. 2.0.5 Rouage Hotfix Une vague de mise au point après Ralliement : les pages ne se figent plus, les images se chargent du premier coup, le son des sorts se contrôle vraiment, et l'écran de chargement se fait discret.

    Rouage, ce sont les engrenages qu'on resserre juste après la grande sortie. Les navigations qui « ne se passaient rien » aboutissent de nouveau, les icônes s'affichent dès le premier passage sur un patch fraîchement choisi, et l'aperçu sonore des sorts se coupe, se réactive et s'arrête pour de bon quand vous quittez la page. L'écran de chargement, lui, ne clignote plus sur les pages déjà prêtes. Rien de spectaculaire — juste un site qui répond au quart de tour.

    • Navigation fiabilisée Navigation

      Cliquer sur un lien ou envoyer un formulaire n'aboutit plus, par intermittence, sur une page vide où « rien ne se passe ». Les navigations un peu lentes — la première visite d'une page pas encore en cache — vont désormais au bout et affichent bien la page demandée.

    • Images au premier chargement Images

      Sur une version que vous venez de sélectionner, les images s'affichent dès le premier chargement sur toutes les fiches (champion, objet, rune) — y compris les icônes des objets liés et de l'arbre de runes, qui pouvaient rester cassées jusqu'au rechargement suivant. Les listes continuent d'apparaître instantanément.

    Fixes

    • LDB-002 Interface L'écran de chargement n'apparaît plus que lorsqu'il y a réellement des images à télécharger : en revenant sur une liste déjà consultée, la page s'ouvre directement, sans clignotement inutile.
    • LDB-003 Champion L'aperçu sonore des sorts démarre coupé, avec un bouton pour activer le son (choix conservé d'un sort à l'autre) ; changer de sort coupe le son du précédent, et quitter l'onglet ou la page l'arrête vraiment — plus de bande-son « fantôme » qui tourne en fond.
    • LDB-004 Champion Le sommaire d'une fiche champion (Sorts, Skins, Lore, Conseils, Stats) fait de nouveau défiler la page en douceur jusqu'à la section choisie, au lieu de tout recharger depuis le haut.
    • LDB-005 Compte Créer une clé API depuis le portail développeur exige désormais une adresse e-mail confirmée, comme la création d'un build public — la même barrière anti-abus sur les deux parcours.
    Rouage n'ajoute rien de neuf : il répare et il polit. On a traqué les petits « ça rame » et les pages qui restaient blanches, rendu le son des sorts vraiment maîtrisable, et fait en sorte que les images soient là du premier coup. Merci à celles et ceux qui nous ont remonté ces accrocs — c'est exactement ce genre de retour qui rend le site plus sûr sous les doigts.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  7. 2.0.0 Ralliement Major L'aboutissement : navigation repensée, pages légales complètes, référencement en 21 langues, modération de la communauté et HTTPS auto-réparé. La plateforme est prête.

    Ralliement rassemble tout ce qui précède en une plateforme prête à accueillir sa communauté. La barre de navigation fait de la place, les quatre pages légales expliquent enfin qui édite le site et ce qu'il fait de vos données, et chaque fiche devient lisible par les moteurs de recherche dans les 21 langues. En coulisses, la modération protège les espaces publics et le HTTPS se vérifie et se répare à chaque mise en ligne. De l'encyclopédie brute au ralliement des invocateurs : la boucle est bouclée.

    • Barre de navigation repensée Navigation

      Champions, objets, runes et sorts se rangent sous un menu « Encyclopédie », tandis que le compte et le don restent accessibles sur tous les écrans. Le pied de page gagne une colonne « Légal ».

    • Mentions, confidentialité, CGU & cookies Légal

      Quatre pages légales complètes, en français et en anglais, avec sommaire cliquable et date de mise à jour. Aucune publicité, aucun traceur tiers — et un tableau clair des données traitées.

    • Lisible par les moteurs de recherche Découverte

      Vraies pages « introuvable », plan du site complet, titres et descriptions traduits dans les 21 langues, aperçus soignés sur Discord, Reddit et Twitter, et données structurées pour de meilleurs résultats Google.

    • Modération & surveillance Confiance

      Les comptes problématiques peuvent être suspendus — retirés du profil public et des tendances — et les builds modérés. Un journal d'audit trace les actions sensibles (conservé 6 mois), et la santé des services est surveillée en continu côté équipe.

    • HTTPS vérifié à chaque mise en ligne Infra

      Chaque déploiement contrôle que tous les domaines présentent un certificat valide et le réémet automatiquement si besoin. Fini les « la connexion n'est pas sécurisée » qui passaient inaperçus.

    Ralliement, c'est le patch qui transforme une encyclopédie en lieu de vie. On a passé autant de temps sur ce qui se voit (la nav, les pages légales) que sur ce qui se voit moins mais compte autant (le référencement, la modération, un HTTPS qui ne casse plus en silence). Merci d'être là depuis le Codex : dites-nous ce qui vous manque encore, c'est ce qui décidera de la suite.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  8. 1.9.0 Passerelle Update Une API publique ouvre profils, builds et tendances aux développeurs : clé gratuite depuis le profil, page /developers, et montée en puissance via Stripe.

    Les données de la communauté — profils publics, builds partagés, tendances de consultation — n'étaient visibles que sur le site. Passerelle les ouvre aux créateurs d'outils, d'overlays et de bots via une API REST authentifiée par clé. Chacun crée sa clé gratuite depuis son profil, suit sa consommation, et peut monter en puissance quand il en a besoin. Une page /developers documente le tout, exemples prêts à copier inclus.

    • API publique v1 Développeurs

      Interrogez le profil public d'un membre, les builds publics d'un champion et le classement des entités les plus consultées, via une API REST authentifiée par clé — avec quota mensuel, crédits et limite de requêtes par minute.

    • Portail de clés & offres Développeurs

      Créez et suivez votre clé depuis votre profil (500 requêtes/mois offertes, jauge de quota, historique 30 jours). Montez via packs de crédits ou abonnements payés par Stripe — le site ne touche jamais une donnée bancaire.

    Ouvrir nos données, c'était aussi se donner un moyen de financer le projet sans publicité ni traceurs : les offres payantes de l'API servent exactement ça. La clé claire ne s'affiche qu'une fois, la consommation ne se remet jamais à zéro en changeant de secret, et tout est documenté sur /developers. Si vous construisez quelque chose avec, on adorerait le voir.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  9. 1.8.0 Offrande Update Soutenez l'hébergement du site par un don Stripe sans compte, et arborez un sceau doré « Supporter » lorsque vous donnez en étant connecté.

    Le site reste gratuit, rapide et sans publicité — et pour que ça dure, Offrande ouvre la porte au soutien libre. Une page de don sécurisée par Stripe permet de contribuer à l'hébergement, sans compte et sans qu'aucune donnée bancaire ne transite par le site. Et pour dire merci, un don effectué en étant connecté marque discrètement votre compte d'un sceau doré.

    • Faire un don Soutien

      Une page « Offrande à la forge » : choisissez un palier (3, 5, 10 ou 25 €) ou un montant libre (1 à 500 €), réglé sur la page sécurisée de Stripe. Aucun compte requis, aucun avantage à la clé — juste l'hébergement couvert.

    • Sceau Supporter Soutien

      Un don effectué en étant connecté fait apparaître un petit sceau doré à côté de votre nom, sur votre profil, votre carte publique, vos builds et les tendances. Marque de gratitude, sans aucun avantage de jeu.

    On tient à ce que le badge Supporter ne donne jamais le moindre avantage : c'est un merci, pas un privilège. Le don anonyme reste strictement identique à avant, et supprimer son compte ne falsifie pas la comptabilité. Merci à celles et ceux qui gardent l'encyclopédie libre d'accès — vous savez qui vous êtes maintenant, il y a une gemme à côté de votre nom.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  10. 1.7.0 Arène Update La page Tendances classe tous les builds publics par le score net des votes de la communauté, filtrable par champion et mode de jeu.

    Les builds partagés avaient besoin d'une place pour se mesurer : c'est l'Arène. Une nouvelle page Tendances rassemble tous les builds publics de la communauté et les classe par leur score net de votes. Connecté, vous votez pour ou contre d'un clic, depuis la liste comme depuis la page d'un build. Filtres par champion et par mode inclus.

    • Page Tendances Communauté

      Tous les builds publics classés par score net de votes, filtrables par champion et mode de jeu. Chaque ligne montre le sceau du champion, sa rune clé, le créateur, le patch d'origine et un aperçu des premiers objets.

    • Votez pour ou contre Communauté

      Votez ▲ ou ▼ directement depuis la liste ou la page d'un build ; revoter la même flèche retire votre vote, l'autre change votre avis. Seul le score net est affiché — jamais le détail des pour et des contre.

    On a fait le choix de n'afficher que le score net : pas de compteur de pouces rouges à collectionner, juste un classement lisible qui met en avant les bons builds. Sans JavaScript, les flèches restent de vrais boutons qui fonctionnent. Forgez, partagez, votez — et si un filtre vous manque sur les Tendances, dites-le nous.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  11. 1.6.0 Arsenal Update Chaque build cible désormais un mode de jeu (Faille, ARAM, Nexus Blitz, Arène) et un patch précis — objets filtrés par mode, rendu figé sur la version d'origine.

    Un build ARAM n'a rien à faire avec des objets réservés à la Faille, et un build soigné sur un patch ne devrait pas être re-daté en douce à chaque retouche. Arsenal règle les deux : vos builds ciblent un mode de jeu et un patch précis, choisis en tête de l'éditeur. Les objets proposés collent au mode, et la page de partage s'affiche figée sur son patch d'origine.

    • Builds par mode de jeu Atelier

      Choisissez le mode (Faille de l'invocateur, ARAM, Nexus Blitz, Arène) : la recherche ne propose que les objets réellement disponibles. Changer de mode signale visuellement les objets absents, sans jamais les supprimer à votre place.

    • Épinglé sur son patch Atelier

      Sélectionnez le patch du build parmi les 30 dernières versions. La page de partage s'affiche avec les noms et icônes de l'époque, plus une pastille « Forgé sur le patch X ». Les builds existants restent valides sans rien changer.

    Ce patch est surtout une affaire de respect : respect de votre travail (un build n'est plus silencieusement re-daté) et respect de la vérité du jeu (un objet qui n'existe pas dans un mode n'a pas à s'y afficher). On a fait attention à ne jamais rien supprimer à votre place — l'éditeur signale, vous décidez.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  12. 1.5.0 Forge Update Forgez vos builds — runes façon client, ordre d'achat étape par étape, glisser-déposer — et partagez-les par lien, même privés.

    La Forge donne à votre compte le pouvoir de créer. Composez votre page de runes comme dans le client, décrivez votre ordre d'achat étape par étape avec le coût en or calculé à chaque palier, puis réordonnez le tout au glisser-déposer ou au clavier. Chaque build possède un lien de partage qui s'ouvre sans compte — même quand le build est privé.

    • Forgez vos builds Atelier

      Choisissez un champion, composez runes principale et secondaire selon les règles du client, et détaillez votre ordre d'achat étape par étape avec coût en or. Builds privés ou publics, chacun avec sa page de partage « parchemin de stratégie ».

    • Glisser-déposer Atelier

      Réordonnez étapes et objets à la souris, d'une étape à l'autre ou directement depuis la recherche, avec un emplacement en pointillé or comme repère. Les boutons de déplacement restent le chemin clavier et tactile, tout est annoncé aux lecteurs d'écran.

    La Forge, c'est le cœur de ce que le site voulait devenir : un endroit où l'on ne fait pas que consulter, mais où l'on crée et partage. On a soigné le glisser-déposer sans jamais sacrifier l'accessibilité — clavier, tactile et lecteurs d'écran ont tous un chemin complet. Un build rédigé sur un vieux patch reste lisible : les objets disparus s'affichent en fantôme plutôt que de casser la page.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  13. 1.4.0 Vitrine Update Habillez votre profil du splash art d'un skin et mettez vos favoris en vitrine, avec un aperçu de votre carte publique.

    Le profil affichait déjà vos favoris, mais de façon utilitaire. Vitrine en fait un espace d'expression : choisissez le skin de n'importe quel champion comme bannière de fond, et vos favoris viennent s'y poser en emblèmes décoratifs. Un bouton d'aperçu vous montre exactement la carte que les autres verront — même si votre profil est encore privé.

    • Bannière de skin Personnalisation

      Sélectionnez un champion puis l'un de ses skins : son splash art habille tout le haut de votre profil. N'importe quel skin de n'importe quel champion est disponible.

    • Favoris en emblèmes & aperçu Profil

      Vos favoris champion, objet, rune et sort s'affichent en emblèmes posés sur la bannière. Le bouton « Aperçu du profil public » montre votre carte telle que les autres la voient, exactement au même rendu que la page publique.

    On voulait que l'aperçu soit la vraie page, pas une approximation : ce que vous voyez en privé est au pixel près ce que verront les autres. La bannière est hotlinkée depuis le CDN officiel, donc légère et rapide. Montrez-nous vos vitrines — les plus belles combinaisons skin + favoris nous inspireront pour la suite.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  14. 1.3.0 Chambre Update Votre profil prend vie : quatre favoris à sertir, une carte publique partageable, et votre pseudo modifiable avec tag Riot.

    La Chambre de l'invocateur ouvre ses portes. Votre profil devient un vrai espace : identité à gauche, et quatre emplacements à sertir de vos favoris — champion, objet, rune et sort. Rendez-le public pour partager votre carte à l'adresse /u/votre-pseudo, changez de nom quand vous voulez, et affichez votre tag Riot partout où votre nom apparaît.

    • Favoris & carte publique Profil

      Sertissez vos quatre favoris via un sélecteur à recherche instantanée, et rendez votre profil public à l'adresse /u/votre-pseudo. Votre e-mail n'y apparaît jamais, et une zone dangereuse permet de supprimer définitivement votre compte.

    • Pseudo & tag Riot Identité

      Renommez votre invocateur (l'adresse de votre page publique suit) et ajoutez, si vous le souhaitez, votre tag Riot — la partie après le # de votre Riot ID. Votre nom s'affiche alors pseudo#TAG sur le profil, la carte publique et les builds.

    Fixes

    • LDB-001 Compte La suppression d'un compte Google se confirme désormais en recopiant une phrase de sécurité, au lieu d'exiger un mot de passe que ces comptes n'ont pas toujours — le droit à l'effacement reste toujours atteignable.
    On a soigné les détails qui rassurent : un profil introuvable et un profil privé renvoient exactement la même page, impossible de deviner qui possède un compte. Un favori choisi sur un vieux patch qui n'existe plus s'indique sobrement au lieu de casser la page. Votre chambre, vos règles — et votre e-mail reste masqué, même pour vous.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  15. 1.2.0 Passeport Update Confirmez votre e-mail, réinitialisez un mot de passe oublié, ou connectez-vous en un clic avec Google.

    Passeport lisse l'entrée dans le site. À l'inscription, un e-mail confirme votre adresse ; en cas d'oubli, un vrai parcours de réinitialisation vous rend la main. Et pour aller au plus vite, un bouton « Continuer avec Google » crée ou rattache votre compte en un clic. Les e-mails du site adoptent au passage l'identité visuelle Hextech.

    • E-mail confirmé, mot de passe récupérable Compte

      Un e-mail de confirmation à l'inscription (lien valable 1 h) et un vrai parcours « mot de passe oublié » à usage unique. Les deux e-mails adoptent l'identité Hextech, soignés sur mobile comme sur ordinateur.

    • Continuer avec Google Connexion

      Un bouton sobre crée votre compte instantanément ou le rattache à un compte existant au même e-mail vérifié. Les comptes Google peuvent définir un mot de passe pour se connecter aussi de façon classique.

    Prouver la propriété d'une adresse limite les comptes jetables et le spam de contenu public, sans jamais vous barrer la route : tant que l'e-mail n'est pas confirmé, seule la création de builds attend. Le rattachement Google n'opère que si l'adresse est certifiée vérifiée — une petite précaution anti-usurpation qui compte.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  16. 1.1.0 Fondations Update Créez votre compte d'invocateur : inscription, connexion et un mot de passe vraiment solide, dans l'écrin Hextech.

    Jusqu'ici, le site ne retenait rien de vous. Fondations pose la première pierre de tout le reste : un compte d'invocateur, une connexion sûre, et un mot de passe à la hauteur de ce qu'il protège. Deux pages au style « portail d'invocation » accueillent l'inscription et la connexion. C'est discret, mais c'est le socle sur lequel viendront les profils, les favoris et les builds.

    • Créez votre compte Compte

      Inscription et connexion arrivent sur le site : identifiez-vous par e-mail ou nom d'invocateur, sans vous soucier des majuscules, avec l'option « rester connecté » pendant 30 jours et une protection contre les tentatives répétées.

    • Mot de passe renforcé Sécurité

      Double saisie et checklist qui se coche en temps réel : au moins 12 caractères mêlant minuscule, majuscule, chiffre et symbole (recommandation CNIL). Les mots de passe trop courants sont refusés.

    • Des fondations durables Infra

      En coulisses, le site se dote d'une base de données dédiée à vos données personnelles — comptes, favoris et builds à venir. L'encyclopédie, elle, reste servie aussi vite qu'avant.

    Fondations ne paie pas de mine, et c'est normal : le meilleur socle est celui qu'on ne remarque pas. On a mis un soin particulier sur le mot de passe, parce qu'un compte qui protège vos builds et vos favoris mérite mieux que « azerty ». La checklist se coche en douceur pendant la frappe, sans jamais vous crier dessus en rouge. La suite arrive vite.
    — L'équipe LeagueOfDataBase
  17. 1.0.0 Codex Major La version fondatrice : l'encyclopédie League of Legends — champions, objets, runes et sorts d'invocateur — servie depuis les données officielles, en 21 langues.

    Avant tout le reste, il y a le Codex. LeagueOfDataBase démarre comme une encyclopédie complète des données du jeu, alimentée par les données officielles Data Dragon et rafraîchie à chaque patch. Champions, objets, runes et sorts d'invocateur y sont consultables, illustrés et traduits dans 21 langues. C'est la version « historique » du projet, la base sur laquelle toute la plateforme communautaire est venue se greffer.

    • Champions, objets, runes & sorts Encyclopédie

      Parcourez l'intégralité des champions, objets, runes et sorts d'invocateur du jeu, avec fiches détaillées, images et descriptions officielles.

    • Toujours à jour Données

      Le contenu suit les données officielles du jeu et se met à jour à chaque nouveau patch, avec le choix libre de la version consultée.

    • 21 langues Langues

      L'encyclopédie s'affiche dans 21 langues, la langue des données du jeu suivant celle de l'interface.

    Le Codex, c'est là où tout a commencé : une envie simple de consulter les données de League of Legends proprement, vite, et dans sa langue. Cette version 1.0.0 marque la base historique du projet, juste avant le grand chantier qui l'a transformée en plateforme communautaire. On la garde dans l'histoire des versions par respect pour le chemin parcouru.
    — L'équipe LeagueOfDataBase