CS

Patch & language

Runy 8.2.1 · cs_CZ

Čarodějnictví

Klíčová runa

Vyvolat Aery

Tvé útoky a schopnosti vyšlou Aery k danému cíli, nepřátelské šampiony tím poškodí a spojencům poskytne štít.

Poškození: - bodů v závislosti na úrovni (+@DamageAPRatio.-1@ síly schopností a +@DamageADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
Štít: - bodů v závislosti na úrovni (+@ShieldRatio.-1@ síly schopností a +@ShieldRatioAD.-1@ bonusového útočného poškození)

Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.

Magická kometa

Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

Adaptivní poškození: - bodů v závislosti na úrovni (+@APRatio.-1@ síly schopností a @ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
Přebíjecí doba: - sek.

Zkrácení přebíjecí doby:
Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.

Fázový shon

Pokud během sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 útoky nebo samostatnými schopnostmi, získáš @HasteBase*100@-@HasteMax*100@ % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni) a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení.

Trvání: sek.
Přebíjecí doba: sek.

Slot 1

Neutralizující oko

Když ti klesne zdraví příliš nízko vinou utrpěného magického poškození, získáš štít proti magickému poškození.
Full description Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během sek. absorbuje v závislosti na úrovni - bodů magického poškození (+@APRatio.-1@ síly schopností a +@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

Přebíjecí doba: sek.

Prsten manového proudu

V určitém intervalu ti tvoje následující použité kouzlo vrátí manu či energii spotřebovanou na jeho seslání a obnoví ti část chybějící many či energie.
Full description Každých sek. ti tvoje následující použité kouzlo vrátí manu či energii spotřebovanou na jeho seslání a obnoví ti @MPToRestoreRatio.0*100@ % tvé chybějící many či energie.

Ultimátní klobouk

Tvoje ultimátní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Ta se navíc dál zkrátí pokaždé, kdykoliv svou ultimátku sešleš.
Full description Přebíjecí doba tvé ultimátní schopnosti se sníží o %. Kdykoliv sešleš ultimátku, její přebíjecí doba se trvale zkrátí o %. Efekt se může nasčítat až x.

Slot 2

Prostoupení

Když se dostaneš na . úroveň, získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob. Přebývající hodnota zkrácení přebíjecích dob se adaptivně přemění na sílu schopností nebo útočné poškození.
Full description Po dosažení . úrovně získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

Každé procento zkrácení přebíjecích dob, které překročí limit zkrácení přebíjecích dob, se promění na .

Rychlost

Získáváš % k rychlosti pohybu. V závislosti na bonusové rychlosti pohybu získáváš adaptivní bonus k síle schopností nebo útočnému poškození.
Full description Získáš % k rychlosti pohybu.
Tvoje bonusová rychlost pohybu se adaptivně převádí do útočného poškození nebo síly schopností, a to v poměru @AdaptiveAD*8@ % do útočného poškození nebo @AdaptiveAP*8@ % do síly schopností.

Absolutní soustředění

Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš bonusové adaptivní poškození.
Full description Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš (podle úrovně).

Slot 3

Sežehnutí

Vždy po uplynutí sek. tvá první seslaná schopnost popálí zasažené šampiony.
Full description Tvoje následující schopnost zapálí zasažené šampiony, kteří tak během sek. utrpí - bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).

Přebíjecí doba: sek.

Chůze po vodě

Když jsi v řece, získáš bonus k rychlosti pohybu a adaptivně také k síle schopností nebo útočnému poškození.
Full description Když jsi v řece, získáš bodů k rychlosti pohybu a (podle úrovně).



Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.

Ženoucí se bouře

V průběhu zápasu získáváš zvyšující se adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.
Full description Vždy po uplynutí min. získáš bonus k síle schopností či útočnému poškození (adaptivně).

10 minut: + 8 k síle schopností nebo 5 k útočnému poškození.
20 minut: + 24 k síle schopností nebo 14 k útočnému poškození
30 minut: dalších + 48 k síle schopností nebo 29 k útočnému poškození
40 minut: + 80 k síle schopností nebo 48 k útočnému poškození
50 minut: + 120 k síle schopností nebo 72 k útočnému poškození
60 min: + 168 k síle schopností nebo 101 k útočnému poškození
atd.

V nejnovějším patchi

Beze změny od patche 8.1.1

Historie

  1. Změněno v patchi 8.3.1
  2. Patche 8.1.1 až 8.2.1Rychlost: popis
  3. Patche 7.24.1 až 7.24.2Fázový shon: popis
  4. Patch 7.23.1Magická kometa: shrnutí, Vyvolat Aery: popis, Magická kometa: popis, Neutralizující oko: popis, Rychlost: popis
  5. Patch 7.22.1Nové