Data Dragon · 15.7.1
Předměty
614 předměty

Tanec smrti
226333
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
ArmorDamageAbility Haste
Utrpěné poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží v čase.
Likvidace šampionů vynuluje zbývající poškození, které by ti mělo být způsobeno vlivem efektu

Chem-syčácký řetězový meč
226609
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthDamageCooldown ReductionAbility Haste
Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 3 sek. 40%

Rozpolcené nebe
226610
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthDamageCooldown ReductionAbility Haste
Tvůj první útok proti šampionovi způsobí

Hůl plynoucí vody
226616
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
Spell DamageMana RegenCooldown ReductionAbility Haste
Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na 4 sek.

Měsíční obnovovač
226617
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthSpell DamageMana RegenCooldown ReductionAbility Haste

Ozvěny Helie
226620
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthSpell DamageMana RegenCooldown ReductionAbility Haste

Jádro úsvitu
226621
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
Spell DamageMana Regen
Za každých 100 % základní regenerace many získáš

Krvavá lázeň
226630
Celková cena 1000
Prodejní cena 400
HealthDamageActiveCooldown ReductionAbility Haste

Krokolam
226631
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthDamageAttack SpeedSlowNonboots Movement
Útoky způsobují
Způsobíš
Za každého zasaženého šampiona získáš

Božský rozpolcovač
226632
Celková cena 2500
Prodejní cena 1750
HealthDamageCooldown ReductionOn HitMagic PenetrationArmor PenetrationAbility Haste

Liandryho úzkost
226653
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
HealthSpell Damage
Útočné schopnosti
Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ 2 % bonusového poškození, a to až do výše 6 %.

Ludenův společník
226655
Celková cena 2500
Prodejní cena 1250
Spell DamageManaCooldown ReductionAbility Haste
Útočné schopnosti spotřebují všechny náboje a způsobí cíli a jednomu dalšímu nedalekému cíli dodatečné magické poškození za každý náboj. Pokud v dosahu není dost cílů, za každý zbývající náboj zopakuješ poškození vůči primárnímu cíli.